가상현실 컨텐츠 시장 : 구성요소, 컨텐츠 유형, 용도별 - 세계 예측(2025-2030년)
Virtual Reality Content Market by Component (Hardware, Software), Content Type (360 Degree Photos, Games, Videos), Application - Global Forecast 2025-2030
상품코드 : 1599312
리서치사 : 360iResearch
발행일 : 2024년 10월
페이지 정보 : 영문 198 Pages
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한글목차

가상현실 컨텐츠 시장은 2023년 333억 7,000만 달러로 평가되었고, 2024년에는 359억 9,000만 달러로 연평균 7.93% 성장하여 2030년에는 569억 5,000만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

가상현실(VR) 컨텐츠는 VR 기기를 통한 몰입형 상호작용을 위해 만들어진 디지털 환경과 경험을 포괄합니다. 이러한 컨텐츠의 필요성은 엔터테인먼트, 교육, 훈련 및 기타 분야에서 현실적인 시뮬레이션을 제공하는 능력으로 인해 분야 전반에 걸쳐 사용자 참여를 근본적으로 변화시키고 있습니다. 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 이는 VR 컨텐츠의 다양한 최종 사용 범위를 보여줍니다. 주요 성장 촉진요인으로는 VR 기술의 발전, 하드웨어 비용의 하락, 특히 COVID-19 이후 디지털 혁신을 가속화한 소비자 및 조직의 도입 증가를 꼽을 수 있습니다. 그러나 높은 초기 비용, 컨텐츠 개발의 복잡성, 플랫폼 간 표준화의 필요성 등이 성장을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다. 가상 투어, 원격 교육, 몰입형 리테일, VR을 활용한 헬스케어 교육 등 급성장하고 있는 분야에는 잠재적인 비즈니스 기회가 있습니다. 기업들은 틈새 시장을 겨냥한 사용자 중심의 맞춤형 VR 경험에 투자함으로써 이러한 기회를 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 체험형 소매업에서 VR은 가상 피팅룸과 인터랙티브 제품 디스플레이의 혁신을 통해 고객 경험을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 컨텐츠 제작자와 VR 하드웨어 제조업체가 파트너십을 맺어 다양한 디바이스에 최적화된 컨텐츠를 제작할 수 있게 될 것입니다. 그러나 이러한 유망한 전망에도 불구하고, 기술적 파편화, 장시간 사용으로 인한 잠재적 사용자 불편함 등 상당한 한계가 있어 보급에 걸림돌로 작용할 수 있습니다. 따라서 기업은 사용자 편의성, 원활한 통합, 크로스 플랫폼 호환성을 전략의 우선순위로 삼아야 합니다. 시장의 진화는 특히 고충실도 인터랙티브 컨텐츠를 효율적으로 제공하는 데 있어 끊임없는 기술 혁신이 필요하다는 점을 강조하고 있습니다. 연구 분야에는 감각 기술 개선, VR 그래픽 및 인터랙티브 품질 향상, AI를 활용한 컨텐츠 개인화 탐구 등이 포함됩니다. 이러한 혁신의 길에 집중함으로써 기업들은 급증하는 수요를 충족시키는 동시에 기존 시장 격차를 해소할 수 있습니다. 이처럼 VR 컨텐츠가 점점 더 많은 주류 용도으로 확산되는 가운데, 지속적인 성장을 위해서는 맞춤형 경험, 탄탄한 파트너십, 그리고 다양한 분야로의 적용 가능성에 전략적으로 초점을 맞추는 것이 중요합니다.

주요 시장 통계
기준 연도(2023년) 333억 7,000만 달러
예측 연도(2024년) 359억 9,000만 달러
예측 연도(2030년) 569억 5,000만 달러
CAGR(%) 7.93%

시장 역학 : 빠르게 진화하는 가상현실 컨텐츠 시장의 주요 시장 인사이트 공개

가상현실 컨텐츠 시장은 수요 및 공급의 역동적인 상호작용을 통해 변화하고 있습니다. 이러한 시장 역학의 진화를 이해함으로써 기업은 정보에 입각한 투자 결정, 전략적 의사결정, 새로운 비즈니스 기회를 포착할 수 있습니다. 이러한 트렌드를 종합적으로 파악함으로써 기업은 정치적, 지리적, 기술적, 사회적, 경제적 영역 전반에 걸친 다양한 위험을 줄일 수 있으며, 소비자 행동과 그것이 제조 비용 및 구매 동향에 미치는 영향을 보다 명확하게 이해할 수 있습니다.

Porter's Five Forces : 가상현실 컨텐츠 시장 공략을 위한 전략 도구

Porter's Five Forces 프레임워크는 시장 상황의 경쟁 구도를 이해하는 중요한 도구입니다. Porter's Five Forces 프레임워크는 기업의 경쟁력을 평가하고 전략적 기회를 탐색할 수 있는 명확한 방법을 제공합니다. 이 프레임워크는 기업이 시장 내 세력도를 평가하고 신규 사업의 수익성을 판단하는 데 도움이 됩니다. 이러한 인사이트를 통해 기업은 강점을 활용하고, 약점을 해결하고, 잠재적인 도전을 피하고, 보다 강력한 시장 포지셔닝을 확보할 수 있습니다.

PESTLE 분석 : 가상현실 컨텐츠 시장에서의 외부 영향력 파악

외부 거시 환경 요인은 가상현실 컨텐츠 시장의 성과 역학을 형성하는 데 있어 매우 중요한 역할을 합니다. 정치적, 경제적, 사회적, 기술적, 법적, 환경적 요인에 대한 분석은 이러한 영향을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공하며, PESTLE 요인을 조사함으로써 기업은 잠재적 위험과 기회를 더 잘 이해할 수 있습니다. 이러한 분석을 통해 기업은 규제, 소비자 선호도, 경제 동향의 변화를 예측하고 선제적이고 능동적인 의사결정을 내릴 준비를 할 수 있습니다.

시장 점유율 분석 : 가상현실 컨텐츠 시장에서 경쟁 구도 파악

가상현실 컨텐츠 시장의 상세한 시장 점유율 분석을 통해 공급업체의 성과를 종합적으로 평가할 수 있습니다. 기업은 수익, 고객 기반, 성장률 등 주요 지표를 비교하여 경쟁적 포지셔닝을 파악할 수 있습니다. 이 분석은 시장의 집중화, 단편화, 통합의 추세를 파악할 수 있으며, 공급업체는 치열한 경쟁 속에서 자신의 입지를 강화할 수 있는 전략적 의사결정을 내리는 데 필요한 인사이트를 얻을 수 있습니다.

FPNV 포지셔닝 매트릭스 : 가상현실 컨텐츠 시장 내 벤더의 성과 평가

FPNV 포지셔닝 매트릭스는 가상현실 컨텐츠 시장에서 벤더를 평가할 수 있는 중요한 도구입니다. 이 매트릭스를 통해 비즈니스 조직은 벤더의 비즈니스 전략과 제품 만족도를 기반으로 평가하여 목표에 부합하는 정보에 입각한 의사결정을 내릴 수 있으며, 4개의 사분면으로 벤더를 명확하고 정확하게 세분화하여 전략 목표에 가장 적합한 파트너와 솔루션을 식별할 수 있습니다. 전략 목표에 가장 적합한 파트너와 솔루션을 식별할 수 있습니다.

가상현실 컨텐츠 시장에서 성공하기 위한 전략 분석 및 권장 사항

가상현실 컨텐츠 시장 전략 분석은 세계 시장에서 입지를 강화하고자 하는 기업에게 필수적입니다. 주요 자원, 역량 및 성과 지표를 검토함으로써 기업은 성장 기회를 파악하고 개선할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 경쟁 환경의 도전을 극복하고 새로운 비즈니스 기회를 활용하여 장기적인 성공을 달성할 수 있는 체계를 구축할 수 있습니다.

이 보고서는 주요 관심 분야를 포괄하는 시장에 대한 종합적인 분석을 제공합니다.

1. 시장 침투도 : 현재 시장 환경의 상세한 검토, 주요 기업의 광범위한 데이터, 시장 도달 범위 및 전반적인 영향력 평가.

2. 시장 개척도 : 신흥 시장에서의 성장 기회를 파악하고, 기존 분야의 확장 가능성을 평가하며, 미래 성장을 위한 전략적 로드맵을 제공합니다.

3. 시장 다각화 : 최근 제품 출시, 미개척 지역, 업계의 주요 발전, 시장을 형성하는 전략적 투자를 분석합니다.

4. 경쟁 평가 및 정보 : 경쟁 구도를 철저히 분석하여 시장 점유율, 사업 전략, 제품 포트폴리오, 인증, 규제 당국의 승인, 특허 동향, 주요 기업의 기술 발전 등을 검토합니다.

5. 제품 개발 및 혁신 : 향후 시장 성장을 가속할 것으로 예상되는 첨단 기술, 연구 개발 활동 및 제품 혁신을 강조합니다.

이해관계자들이 충분한 정보를 바탕으로 의사결정을 내릴 수 있도록 다음과 같은 중요한 질문에 대한 답변도 제공합니다.

1. 현재 시장 규모와 향후 성장 전망은?

2. 최고의 투자 기회를 제공하는 제품, 부문, 지역은?

3. 시장을 형성하는 주요 기술 동향과 규제의 영향은?

4. 주요 벤더 시장 점유율과 경쟁 포지션은?

5. 벤더 시장 진입 및 철수 전략의 원동력이 되는 수익원과 전략적 기회는 무엇인가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

제6장 가상현실 컨텐츠 시장 : 구성요소별

제7장 가상현실 컨텐츠 시장 : 컨텐츠 유형별

제8장 가상현실 컨텐츠 시장 : 용도별

제9장 아메리카의 가상현실 컨텐츠 시장

제10장 아시아태평양의 가상현실 컨텐츠 시장

제11장 유럽, 중동 및 아프리카의 가상현실 컨텐츠 시장

제12장 경쟁 상황

기업 리스트

ksm
영문 목차

영문목차

The Virtual Reality Content Market was valued at USD 33.37 billion in 2023, expected to reach USD 35.99 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 7.93%, to USD 56.95 billion by 2030.

Virtual Reality (VR) Content encompasses digital environments and experiences created for immersive interaction via VR devices. The necessity of such content stems from its ability to provide realistic simulations for entertainment, education, training, and beyond, fundamentally shifting user engagement across sectors. VR content finds applications in gaming, real estate, tourism, healthcare, and education, among others, illustrating its diverse end-use scope. Key growth drivers include advancements in VR technology, decreasing hardware costs, and increasing consumer and institutional adoption, particularly post-COVID-19, which accelerated digital transformation. However, growth is tempered by challenges such as high initial costs, content development intricacies, and the need for standardization across platforms. Potential opportunities arise from burgeoning sectors like virtual tours, remote education, immersive retail, and VR-assisted healthcare training. Companies can capitalize on these by investing in customizable and user-centric VR experiences that cater to niche markets. For instance, VR in experiential retail could see innovations in virtual fitting rooms and interactive product displays, enhancing customer experience. Furthermore, partnerships between content creators and VR hardware producers could streamline content optimization for various devices. Despite its promising trajectory, considerable limitations include technological fragmentation and potential user discomfort from prolonged use, which may deter widespread adoption. Therefore, businesses must prioritize user comfort, seamless integration, and cross-platform compatibility in their strategies. The market's evolving nature underscores a constant demand for innovation, particularly in delivering high-fidelity, interactive content efficiently. Research areas include improving sensory technology, enhancing VR's graphical and interactive quality, and exploring AI-driven content personalization. By focusing on these innovation avenues, companies can capture burgeoning demand while addressing existing market gaps. Thus, as VR content increasingly permeates mainstream usage, a strategic emphasis on tailored, engaging experiences, robust partnerships, and cross-sectoral applicability will be crucial for sustainable growth.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 33.37 billion
Estimated Year [2024] USD 35.99 billion
Forecast Year [2030] USD 56.95 billion
CAGR (%) 7.93%

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving Virtual Reality Content Market

The Virtual Reality Content Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the Virtual Reality Content Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the Virtual Reality Content Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the Virtual Reality Content Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the Virtual Reality Content Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the Virtual Reality Content Market

A detailed market share analysis in the Virtual Reality Content Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the Virtual Reality Content Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the Virtual Reality Content Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the Virtual Reality Content Market

A strategic analysis of the Virtual Reality Content Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the Virtual Reality Content Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include 360 Labs, LLC, Alphabet, Inc., AltexSoft, CreativeDrive by Accenture PLC, Eon Reality, Inc., GoPro, Inc., HTC Global Services, KonceptVR LLC, Magic Leap, Inc., Matterport, Inc., Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, Netflix, Inc., Panedia Pty Ltd., Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, and Ultraleap Limited.

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the Virtual Reality Content Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

2. Research Methodology

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

6. Virtual Reality Content Market, by Component

7. Virtual Reality Content Market, by Content Type

8. Virtual Reality Content Market, by Application

9. Americas Virtual Reality Content Market

10. Asia-Pacific Virtual Reality Content Market

11. Europe, Middle East & Africa Virtual Reality Content Market

12. Competitive Landscape

Companies Mentioned

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
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