Global Location-based Virtual Reality (VR) Market 2025-2029
상품코드:1697336
리서치사:TechNavio
발행일:2025년 03월
페이지 정보:영문 208 Pages
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한글목차
위치 기반 VR 시장은 2024-2029년 145억 7,660만 달러 증가하고, 예측 기간 동안 35.1%의 연평균 복합 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예측됩니다.
세계의 위치 기반 VR(Location Based VR) 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 대상으로 한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다.
현재의 시장 시나리오, 최신 동향 및 성장요인, 전체 시장 환경에 대한 최신 분석을 제공합니다. 이 시장은 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 헤드 마운트 디스플레이의 보급, 360도 컨텐츠의 인기 증가, vr 게임의 발전으로 인해 주도되고 있습니다.
시장 범위
기준 연도
2025년
종료 연도
2029년
예측 기간
2025-2029년
성장 모멘텀
가속
YOY 2025
33.9%
CAGR
35.1%
증가액
145억7,660만 달러
이 조사는 업계 주요 참가자의 의견을 포함하여 1차 및 2차 정보를 객관적으로 결합하여 수행되었습니다. 이 보고서에는 주요 기업 분석, 종합적인 시장 규모 데이터, 지역 분석에 따른 부문, 공급업체 상황, 주요 기업 분석이 포함되어 있습니다. 보고서에는 과거 데이터와 예측 데이터가 있습니다.
이 보고서는 향후 몇 년 동안 위치 기반 VR 시장의 성장을 가속하는 주요 요인 중 하나로 VR 헤드셋의 인사이드 아웃 트래킹 기술의 사용을 꼽았습니다. 또한, 위치 기반 VR을 개발하는 시장 기업 및 최종 사용자에 의한 신제품 출시는 시장의 큰 수요로 이어질 것입니다.
목차
제1장 주요 요약
시장 개요
제2장 Technavio 분석
가격, 수명주기, 고객 구입 바스켓, 채택 비율, 구입 기준 분석
인풋의 중요성과 차별화 요인
혼란 요인
성장 촉진요인과 과제의 영향
제3장 시장 구도
시장 생태계
시장 특징
밸류체인 분석
제4장 시장 규모
시장의 정의
시장 부문 분석
시장 규모(2024년)
시장 전망(2024-2029년)
제5장 시장 규모 실적
세계의 위치 기반 VR 시장(2019-2023년)
용도별 부문 분석(2019-2023년)
유형별 부문 분석(2019-2023년)
전개 형태별 부문 분석(2019-2023년)
지역별 부문 분석(2019-2023년)
국가별 부문 분석(2019-2023년)
제6장 정성 분석
AI의 영향 : 세계의 위치 기반 VR 시장
제7장 Five Forces 분석
Five Forces 요약
바이어의 교섭력
공급 기업의 교섭력
신규 진출업체의 위협
대체품의 위협
경쟁 위협
시장 현황
제8장 시장 세분화 : 용도별
시장 부문
비교 : 용도별
VR 아케이드 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
VR 영화관 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
VR 테마파크 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 용도별
제9장 시장 세분화 : 유형별
시장 부문
비교 : 유형별
하드웨어 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
소프트웨어 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 유형별
제10장 시장 세분화 : 전개 형태별
시장 부문
비교 : 전개 형태별
On-Premise : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
클라우드 기반 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 전개 형태별
제11장 고객 상황
고객 상황 개요
제12장 지역별 상황
지역별 세분화
지역별 비교
아시아태평양 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
북미 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
유럽 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
중동 및 아프리카 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
남미 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
미국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
중국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
일본 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
인도 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
독일 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
한국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
영국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
캐나다 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
프랑스 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
이탈리아 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 지역 상황별
제13장 성장, 촉진요인, 과제, 기회 및 성장 억제요인
시장 성장 촉진요인
시장이 해결해야 할 과제
성장 촉진요인과 과제의 영향
시장 기회와 성장 억제요인
제14장 경쟁 구도
개요
경쟁 구도
파괴적 혁신 상황
업계 리스크
제15장 경쟁 분석
기업 개요
기업 순위 지수
기업의 시장 포지셔닝
Embracer Group AB
EXIT Adventures GmbH
HOLOGATE GmbH
HTC Corp.
Intel Corp.
Meta Platforms Inc.
Neurogaming Ltd.
NVIDIA Corp.
Positron
Sandbox VR Inc.
Tetra Studios
The VOID
Tiffon Co. Ltd.
VRstudios Inc.
Zero Latency Pty Ltd.
제16장 부록
LSH
영문 목차
영문목차
The location-based virtual reality (VR) market is forecasted to grow by USD 14576.6 mn during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 35.1% during the forecast period. The report on the location-based virtual reality (VR) market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.
The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by penetration of head-mounted displays in gaming and entertainment sector, growing popularity of 360-degree content, and growing advancements in vr gaming.
Market Scope
Base Year
2025
End Year
2029
Series Year
2025-2029
Growth Momentum
Accelerate
YOY 2025
33.9%
CAGR
35.1%
Incremental Value
$14576.6 mn
The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market size data, segment with regional analysis and vendor landscape in addition to an analysis of the key companies. Reports have historic and forecast data.
Technavio's location-based virtual reality (VR) market is segmented as below:
By Application
VR arcades
VR cinemas
VR theme parks
By Type
Hardware
Software
By Deployment
On-premises
Cloud-based
By Geographical Landscape
APAC
North America
Europe
Middle East and Africa
South America
This study identifies the use of inside-out tracking technology in vr headsets as one of the prime reasons driving the location-based virtual reality (VR) market growth during the next few years. Also, new product launches by market companies and end-users deploying location-based vr will lead to sizable demand in the market.
The report on the location-based virtual reality (VR) market covers the following areas:
Location-Based Virtual Reality (VR) Market industry analysis
The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading location-based virtual reality (VR) market vendors that include Dreamscape Immersive Inc., Embracer Group AB, EXIT Adventures GmbH, Groove Jones LLC, HOLOGATE GmbH, HTC Corp., Intel Corp., Meta Platforms Inc., Neurogaming Ltd., Next Now, NVIDIA Corp., Positron, Sandbox VR Inc., Survios Inc., Tetra Studios, The VOID, Tiffon Co. Ltd., VRstudios Inc., WHO VR, and Zero Latency Pty Ltd.. Also, the location-based virtual reality (VR) market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.
The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.
Table of Contents
1 Executive Summary
1.1 Market overview
Executive Summary - Chart on Market Overview
Executive Summary - Data Table on Market Overview
Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Executive Summary - Chart on Market By Geographical Landscape
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Application
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Type
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Deployment
Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Executive Summary - Chart on Company Market Positioning
2 Technavio Analysis
2.1 Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
2.2 Criticality of inputs and Factors of differentiation
Overview on criticality of inputs and factors of differentiation
2.3 Factors of disruption
Overview on factors of disruption
2.4 Impact of drivers and challenges
Impact of drivers and challenges in 2024 and 2029
3 Market Landscape
3.1 Market ecosystem
Parent Market
Data Table on - Parent Market
3.2 Market characteristics
Market characteristics analysis
3.3 Value chain analysis
Value chain analysis
4 Market Sizing
4.1 Market definition
Offerings of companies included in the market definition
4.2 Market segment analysis
Market segments
4.3 Market size 2024
4.4 Market outlook: Forecast for 2024-2029
Chart on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Data Table on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Chart on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
5 Historic Market Size
5.1 Global Location-Based Virtual Reality (VR) Market 2019 - 2023
Historic Market Size - Data Table on Global Location-Based Virtual Reality (VR) Market 2019 - 2023 ($ million)