세계의 게이밍 액세서리 시장(2025-2029년)
Global Gaming Accessories Market 2025-2029
상품코드 : 1693138
리서치사 : TechNavio
발행일 : 2025년 03월
페이지 정보 : 영문 221 Pages
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한글목차

게이밍 액세서리 시장은 2024년부터 2029년까지 31억 900만 달러 증가하고, 예측 기간 동안 7.2%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

세계의 게이밍 액세서리 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 포함한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다.

현재 시장 시나리오, 최신 동향 및 촉진요인, 시장 환경 전반에 대한 최신 분석을 제공합니다. 온라인 게임 커뮤니티의 확대, 게임 기업 간 전략적 제휴 및 인수합병의 증가, e스포츠 리그의 증가 등이 시장을 주도하고 있습니다.

시장 범위
기준 연도 2025년
종료 연도 2029년
예측 기간 2025-2029년
성장 모멘텀 가속
전년 대비 2025년 6.2%
CAGR 7.2%
증가액 31억 900만 달러

이 조사는 업계 주요 참가자의 의견을 포함하여 1차 및 2차 정보를 객관적으로 결합하여 수행되었습니다. 이 보고서에는 주요 기업 분석, 종합적인 시장 규모 데이터, 지역별 분석에 따른 부문, 공급업체 현황이 포함되어 있습니다. 보고서에는 과거 데이터와 예측 데이터가 있습니다.

이 보고서는 향후 몇 년 동안 게이밍 액세서리 시장의 성장을 촉진하는 주요 이유 중 하나로 게이밍 액세서리의 발전을 꼽았습니다. 또한, AR 및 VR 게임의 채택이 확대되고 판타지 스포츠 애호가들의 게이밍 액세서리에 대한 수요가 증가하는 것도 시장의 큰 수요로 이어질 것입니다.

목차

제1장 주요 요약

제2장 Technavio 분석

제3장 시장 상황

제4장 시장 규모

제5장 시장 규모 실적

제6장 정성 분석

제7장 Five Forces 분석

제8장 시장 세분화 : 유형별

제9장 시장 세분화 : 구성요소별

제10장 시장 세분화 : 연결성별

제11장 시장 세분화 : 유통 채널별

제12장 고객 상황

제13장 지역별 상황

제14장 촉진요인, 과제, 기회, 억제요인

제15장 경쟁 구도

제16장 경쟁 분석

제17장 부록

ksm
영문 목차

영문목차

The gaming accessories market is forecasted to grow by USD 3109 million during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 7.2% during the forecast period. The report on the gaming accessories market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.

The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by expansion in online gaming communities, increasing number of strategic partnerships and acquisitions between gaming companies, and rising number of e-sports leagues.

Market Scope
Base Year2025
End Year2029
Series Year2025-2029
Growth MomentumAccelerate
YOY 20256.2%
CAGR7.2%
Incremental Value$3109 mn

The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market size data, segment with regional analysis and vendor landscape in addition to an analysis of the key companies. Reports have historic and forecast data.

Technavio's gaming accessories market is segmented as below:

By Type

By Component

By Connectivity

By Distribution Channel

By Geographical Landscape

This study identifies the advancements in gaming accessories as one of the prime reasons driving the gaming accessories market growth during the next few years. Also, growing adoption of AR and VR games and increasing demand for gaming accessories from fantasy sports enthusiasts will lead to sizable demand in the market.

The report on the gaming accessories market covers the following areas:

The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading gaming accessories market vendors that include Anker Technology UK Ltd., ANT Esports, ASUSTeK Computer Inc., Cooler Master Technology Inc., Corsair Gaming Inc., Cosmic Byte, Dell Technologies Inc., GN Store Nord AS, HP Inc., Logitech International SA, Mad Catz Global Ltd., Microsoft Corp., Razer Inc., Redgear Gaming, Redragon India, Samsung Electronics Co. Ltd., SHENZHEN SADES DIGITAL TECHNOLOGY Co. Ltd., Sony Group Corp., TURTLE BEACH CORP., and Zebronics India Pvt. Ltd.. Also, the gaming accessories market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.

The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Technavio Analysis

3 Market Landscape

4 Market Sizing

5 Historic Market Size

6 Qualitative Analysis

7 Five Forces Analysis

8 Market Segmentation by Type

9 Market Segmentation by Component

10 Market Segmentation by Connectivity

11 Market Segmentation by Distribution Channel

12 Customer Landscape

13 Geographic Landscape

14 Drivers, Challenges, and Opportunity/Restraints

15 Competitive Landscape

16 Competitive Analysis

17 Appendix

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
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