세계의 비디오 게임 시장(2025-2029년)
Global Video Game Market 2025-2029
상품코드 : 1645644
리서치사 : TechNavio
발행일 : 2025년 01월
페이지 정보 : 영문 202 Pages
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한글목차

비디오 게임 시장은 2024-2029년간 1,117억 달러 확대되고, 예측 기간 동안 8.6%의 연평균 복합 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.

세계의 비디오 게임 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 대상으로 한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다.

현재의 시장 시나리오, 최신 동향 및 성장요인, 시장 환경 전반에 대한 최신 분석을 제공합니다. 시장은 스마트폰의 보급과 인터넷 접근성 향상, PC 및 콘솔 게임 산업의 발전, e스포츠 토너먼트의 인기 상승에 의해 주도되고 있습니다.

시장 범위
기준 연도 2025년
종료 연도 2029년
예측 기간 2025-2029년
성장 모멘텀 가속
YOY 2025 8.1%
CAGR 8.6%
증분 금액 1,117억 달러

이 보고서는 향후 몇 년동안 비디오 게임 시장의 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나로 여성들 사이에서 게임의 인기가 높아지는 것을 꼽았습니다. 또한, 빠른 도입과 비용 절감, 전략적 제휴 및 인수합병 증가가 시장의 큰 수요로 이어질 것입니다.

목차

제1장 주요 요약

제2장 Technavio 분석

제3장 시장 구도

제4장 시장 규모

제5장 시장 규모 실적

제6장 정성 분석

제7장 Five Forces 분석

제8장 시장 세분화 : 플랫폼별

제9장 시장 세분화 : 유형별

제10장 고객 상황

제11장 지역별 상황

제12장 성장 촉진요인, 과제, 기회 및 억제요인

제13장 경쟁 구도

제14장 경쟁 분석

제15장 부록

LSH
영문 목차

영문목차

The video game market is forecasted to grow by $ 111.7 bn during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 8.6% during the forecast period. The report on the video game market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.

The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by rising penetration of smartphones and improving internet access, evolution of pc and console gaming industry, and increasing popularity of esports tournaments.

Market Scope
Base Year2025
End Year2029
Series Year2025-2029
Growth MomentumAccelerate
YOY 20258.1%
CAGR8.6%
Incremental Value$111.7 bn

Technavio's video game market is segmented as below:

By Platform

By Type

By Geographical Landscape

This study identifies the increasing popularity of gaming among women as one of the prime reasons driving the video game market growth during the next few years. Also, quick onboarding and cost savings and rise in strategic alliances and acquisitions will lead to sizable demand in the market.

The report on the video game market covers the following areas:

The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading video game market vendors that include Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Aristocrat Leisure Ltd., Bandai Namco Holdings Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Enad Global 7 AB, Epic Games Inc., Konami Group Corp., Krafton Inc., Microsoft Corp., MOBIRIX Corp., NetEase Inc., Nintendo Co. Ltd., Playtika Holding Corp., Roblox Corp., SEGA SAMMY CREATION INC., Sony Group Corp., Take Two Interactive Software Inc., and Tencent Holdings Ltd.. Also, the video game market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.

The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market and vendor landscape in addition to an analysis of the key vendors.

The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Technavio Analysis

3 Market Landscape

4 Market Sizing

5 Historic Market Size

6 Qualitative Analysis

7 Five Forces Analysis

8 Market Segmentation by Platform

9 Market Segmentation by Type

10 Customer Landscape

11 Geographic Landscape

12 Drivers, Challenges, and Opportunity/Restraints

13 Competitive Landscape

14 Competitive Analysis

15 Appendix

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