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비디오 게임 시장은 2024-2029년간 1,117억 달러 확대되고, 예측 기간 동안 8.6%의 연평균 복합 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
세계의 비디오 게임 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 대상으로 한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다.
현재의 시장 시나리오, 최신 동향 및 성장요인, 시장 환경 전반에 대한 최신 분석을 제공합니다. 시장은 스마트폰의 보급과 인터넷 접근성 향상, PC 및 콘솔 게임 산업의 발전, e스포츠 토너먼트의 인기 상승에 의해 주도되고 있습니다.
시장 범위
기준 연도
2025년
종료 연도
2029년
예측 기간
2025-2029년
성장 모멘텀
가속
YOY 2025
8.1%
CAGR
8.6%
증분 금액
1,117억 달러
이 보고서는 향후 몇 년동안 비디오 게임 시장의 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나로 여성들 사이에서 게임의 인기가 높아지는 것을 꼽았습니다. 또한, 빠른 도입과 비용 절감, 전략적 제휴 및 인수합병 증가가 시장의 큰 수요로 이어질 것입니다.
목차
제1장 주요 요약
시장 개요
제2장 Technavio 분석
가격·수명주기·고객 구입 바스켓·채택 비율·구입 기준 분석
인풋의 중요성과 차별화 요인
혼란 요인
성장 촉진요인과 과제의 영향
제3장 시장 구도
시장 생태계
시장 특징
밸류체인 분석
제4장 시장 규모
시장의 정의
시장 부문 분석
시장 규모(2024년)
시장 전망(2024-2029년)
제5장 시장 규모 실적
세계의 비디오 게임 시장(2019-2023년)
플랫폼별 분석(2019-2023년)
유형별 분석(2019-2023년)
지역별 분석(2019-2023년)
국가별 분석(2019-2023년)
제6장 정성 분석
AI의 영향 : 세계의 비디오 게임 시장
제7장 Five Forces 분석
Five Forces 요약
바이어의 교섭력
공급 기업의 교섭력
신규 진출업체의 위협
대체품의 위협
경쟁 위협
시장 현황
제8장 시장 세분화 : 플랫폼별
시장 부문
비교 : 플랫폼별
모바일 디바이스 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
콘솔 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
컴퓨팅 디바이스 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 플랫폼별
제9장 시장 세분화 : 유형별
시장 부문
비교 : 유형별
오프라인 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
온라인 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 유형별
제10장 고객 상황
고객 상황 개요
제11장 지역별 상황
지역별 세분화
지역별 비교
아시아태평양 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
북미 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
유럽 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
남미 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
중동 및 아프리카 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
미국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
중국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
한국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
캐나다 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
독일 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
인도 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
영국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
일본 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
프랑스 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
브라질 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 지역 상황별
제12장 성장 촉진요인, 과제, 기회 및 억제요인
시장 성장 촉진요인
시장이 해결해야 할 과제
성장 촉진요인과 과제의 영향
시장 기회와 성장 억제요인
제13장 경쟁 구도
개요
경쟁 구도
혼란 상황
업계 리스크
제14장 경쟁 분석
기업 개요
기업 순위 지수
기업의 시장 포지셔닝
Activision Blizzard Inc.
Apple Inc.
Aristocrat Leisure Ltd.
Bandai Namco Holdings Inc.
Electronic Arts Inc.
Enad Global 7 AB
Epic Games Inc.
Microsoft Corp.
MOBIRIX Corp.
NetEase Inc.
Nintendo Co. Ltd.
SEGA SAMMY CREATION INC.
Sony Group Corp.
Take Two Interactive Software Inc.
Tencent Holdings Ltd.
제15장 부록
LSH
영문 목차
영문목차
The video game market is forecasted to grow by $ 111.7 bn during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 8.6% during the forecast period. The report on the video game market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.
The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by rising penetration of smartphones and improving internet access, evolution of pc and console gaming industry, and increasing popularity of esports tournaments.
Market Scope
Base Year
2025
End Year
2029
Series Year
2025-2029
Growth Momentum
Accelerate
YOY 2025
8.1%
CAGR
8.6%
Incremental Value
$111.7 bn
Technavio's video game market is segmented as below:
By Platform
Mobile devices
Consoles
Computing devices
By Type
Offline
Online
By Geographical Landscape
APAC
North America
Europe
South America
Middle East and Africa
This study identifies the increasing popularity of gaming among women as one of the prime reasons driving the video game market growth during the next few years. Also, quick onboarding and cost savings and rise in strategic alliances and acquisitions will lead to sizable demand in the market.
The report on the video game market covers the following areas:
Video Game Market sizing
Video Game Market forecast
Video Game Market industry analysis
The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading video game market vendors that include Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Aristocrat Leisure Ltd., Bandai Namco Holdings Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Enad Global 7 AB, Epic Games Inc., Konami Group Corp., Krafton Inc., Microsoft Corp., MOBIRIX Corp., NetEase Inc., Nintendo Co. Ltd., Playtika Holding Corp., Roblox Corp., SEGA SAMMY CREATION INC., Sony Group Corp., Take Two Interactive Software Inc., and Tencent Holdings Ltd.. Also, the video game market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.
The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market and vendor landscape in addition to an analysis of the key vendors.
The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.
Table of Contents
1 Executive Summary
1.1 Market overview
Executive Summary - Chart on Market Overview
Executive Summary - Data Table on Market Overview
Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Executive Summary - Chart on Market By Geographical Landscape
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Platform
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Type
Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Executive Summary - Chart on Company Market Positioning
2 Technavio Analysis
2.1 Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
2.2 Criticality of inputs and Factors of differentiation
Overview on criticality of inputs and factors of differentiation
2.3 Factors of disruption
Overview on factors of disruption
2.4 Impact of drivers and challenges
Impact of drivers and challenges in 2024 and 2029
3 Market Landscape
3.1 Market ecosystem
Parent Market
Data Table on - Parent Market
3.2 Market characteristics
Market characteristics analysis
3.3 Value chain analysis
Value chain analysis
4 Market Sizing
4.1 Market definition
Offerings of companies included in the market definition
4.2 Market segment analysis
Market segments
4.3 Market size 2024
4.4 Market outlook: Forecast for 2024-2029
Chart on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ billion)
Data Table on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ billion)
Chart on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
5 Historic Market Size
5.1 Global Video Game Market 2019 - 2023
Historic Market Size - Data Table on Global Video Game Market 2019 - 2023 ($ billion)