세계의 군 시뮬레이션 및 가상 트레이닝 시장
Military Simulation and Virtual Training
상품코드 : 1797375
리서치사 : Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
발행일 : 2025년 08월
페이지 정보 : 영문 381 Pages
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한글목차

세계의 군 시뮬레이션·가상 트레이닝 시장은 2030년까지 179억 달러에 달할 전망

세계의 군 시뮬레이션·가상 트레이닝 시장은 2024년에 145억 달러로 추정되며, 2024-2030년에 CAGR 3.5%로 성장하며, 2030년에는 179억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 이 리포트에서 분석한 부문의 하나인 플라이트 시뮬레이션은 CAGR 2.7%를 기록하며, 분석 기간 종료시에는 62억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 차량 시뮬레이션 분야의 성장률은 분석 기간에 CAGR 4.5%로 추정됩니다.

미국 시장은 추정 40억 달러, 중국은 CAGR 6.3%로 성장 예측

미국의 군 시뮬레이션·가상 트레이닝 시장은 2024년에 40억 달러로 추정됩니다. 세계 2위의 경제대국인 중국은 2030년까지 35억 달러의 시장 규모에 달할 것으로 예측되며, 분석 기간인 2024-2030년의 CAGR은 6.3%입니다. 기타 주목할 만한 지역별 시장으로는 일본과 캐나다가 있으며, 분석 기간 중 CAGR은 각각 1.4%와 2.6%로 예측됩니다. 유럽에서는 독일이 CAGR 2.0%로 성장할 것으로 예측됩니다.

세계의 군 시뮬레이션·가상 트레이닝 시장 - 주요 동향과 촉진요인 정리

시뮬레이션 기반 훈련이 현대 군에 필수적인 이유는 무엇인가?

시뮬레이션 가상 훈련 시스템은 안전하고 확장성이 높으며 비용 효율적인 수단으로 실제 전투 상황을 재현할 수 있으므로 이제 군력의 기반이 되고 있습니다. 군 작전이 항공, 육상, 해상, 사이버, 우주 등 다양한 영역으로 확장되면서 빠르게 진화하는 위협과 다영역의 도전에 대비하기 위해서는 기존의 훈련 방식으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 시뮬레이션 플랫폼은 위험부담이 없는 가상 환경에서 몰입형 임무 리허설, 무기체계 숙달, 전술적 의사결정을 가능하게 합니다.

가상/건설적 시뮬레이션은 LVC(live virtual constructive)와의 통합을 통해 부대가 디지털 트윈과 가상 전투 공간을 사용하여 분산된 지역 간 공동 훈련을 할 수 있게 해줍니다. 고급 시뮬레이터는 항공기 승무원, 해군 요원, 보병, 특수부대, 사이버 부대 등에서 사용되고 있습니다. 비행 시뮬레이터부터 운송선단 운영 트레이너, VR 기반 무기 훈련에 이르기까지 시뮬레이션을 통해 인지적 준비, 스트레스 적응, 빠른 기술 습득을 실제 장비의 소모나 환경적 위험 없이 수행할 수 있습니다.

몰입형 기술은 군 시뮬레이션 훈련을 어떻게 진화시키고 있는가?

차세대 시뮬레이션 환경은 AR/VR(증강현실 및 가상현실), AI 기반 시나리오 생성, 실시간 데이터 분석, 촉각 피드백 시스템으로 강화되고 있습니다. 이러한 기술은 훈련생의 의사결정에 동적으로 반응하고, 실제 전투의 혼란과 예측 불가능성을 시뮬레이션하여 현실적이고 충실한 훈련 경험을 제공합니다. VR 헤드셋과 모션 트래킹을 결합하여 각 병사들은 실제 지형을 모방한 360도 환경(도시 전장, 북극의 들판, 밀림의 정글 전투 등)에서 훈련을 받을 수 있습니다.

AI는 행동 모델링에서 중요한 역할을 하며, 과거 전투 데이터와 예측 학습을 기반으로 적의 전술을 시뮬레이션할 수 있습니다. 머신러닝 중심의 시나리오 적응은 각 훈련생이 고유한 도전을 받는다는 것을 의미하며, 압박을 받는 상황에서 전략적 사고를 강화합니다. 사이버전 시뮬레이터는 중요한 군 인프라에 대한 모의 공격에 대한 방어 프로토콜을 테스트할 수 있는 레드팀 환경을 제공합니다. 한편, 지휘통제 시뮬레이터에서는 장교가 LVC 플랫폼을 가로질러 통합부대 작전을 계획하고 통합된 전술 그리드 내에서 항공, 해군, 지상 자산을 조정할 수 있습니다.

전투기부터 장갑차까지 물리적 플랫폼을 디지털 트윈화하여 가상 모드에서 숙달과 문제 해결이 가능합니다. 5G와 클라우드 연결성이 향상됨에 따라 시뮬레이션 시스템은 로컬 설정에서 기지, 극장, 모바일 장치에서 액세스 가능한 클라우드 기반의 확장 가능한 아키텍처로 이동하고 있으며, 지속적인 온디맨드 군 훈련의 시대가 도래하고 있습니다. 시대가 도래하고 있습니다.

시뮬레이션 기반 훈련 솔루션을 확장하고 있는 군부대와 지역은?

세계 공군은 조종사 훈련용으로 충실도 높은 비행 시뮬레이터를 일찍이 채택해 왔습니다. 이러한 시스템은 다양한 유형의 항공기, 기상 조건, 전투 시나리오를 시뮬레이션하므로 실제 출격이나 값비싼 비행 시간의 필요성을 줄일 수 있습니다. 미국 공군, 이스라엘 공군, 인도 공군은 전투기 조종사, UAV 조종사, 임무 계획자 훈련에 고급 시뮬레이터를 사용하고 있습니다. 해군은 함교 시뮬레이터, 잠수함 훈련 모듈, 손상 제어 가상 트레이너를 채택하여 항해, 함선 조종, 사격 관리를 시뮬레이션하고 있습니다.

육상 부대는 VR 기반 사격 훈련, 몰입형 운송선단 운영 시뮬레이션, 전술적 현장 시뮬레이션을 정규 훈련에 통합하고 있습니다. 미 육군의 STE(Synthetic Training Environment) 구상은 멀티 에슈론 훈련을 위한 전 영역의 상호 연결된 시뮬레이션 플랫폼을 구축하려는 야심찬 계획의 한 예입니다. 유럽에서는 NATO 회원국들이 합동 훈련의 상호운용성을 높이기 위해 시뮬레이션 모듈의 표준화를 추진하고 있습니다. 아시아태평양 국가, 특히 중국, 한국, 호주는 훈련의 독립성과 준비태세를 강화하기 위해 고유한 시뮬레이션 플랫폼에 투자하고 있습니다.

사이버사령부와 정보부대는 실시간 사이버 전쟁 게임, 레드팀, 사이버 방어 리허설을 위한 가상 환경인 사이버 레인지(Cyber Range)를 구축하고 있습니다. 이러한 시뮬레이션 환경은 지휘부, 통신, 무기체계에 대한 사이버 공격에 대비하기 위해 사용되며, 기술적 기술과 사이버 강박에 따른 의사결정 능력에 중점을 두고 있습니다.

세계 군 시뮬레이션 가상 훈련 시장의 성장을 가속하는 요인은 무엇인가?

세계 군 시뮬레이션 가상 훈련 시장의 성장은 전쟁의 복잡성, 확장 가능하고 비용 효율적인 훈련의 필요성, 지정학적 불확실성 속에서 중단 없는 부대 대응력 요구 등 여러 가지 요인에 의해 이루어지고 있습니다. 군는 보다 슬림하고 기술적으로 통합된 부대 구조로 전환하고 있으며, 물리적 플랫폼이나 실제 전투 훈련에 과도하게 의존하지 않고 높은 숙련도를 유지하는 것이 필수적입니다.

또한 예산의 제약과 지속가능성에 대한 우려로 인해 국방부는 연료 사용, 장비 마모, 환경에 미치는 영향을 최소화하는 시뮬레이션 기반 훈련에 투자할 수밖에 없는 상황입니다. 가상 훈련은 반복 연습, 사후 검토, 성과 분석이 가능하며, 이 모든 것이 실제 훈련에 비해 훨씬 적은 비용으로 개인 및 부대 단위의 성과를 향상시킬 수 있습니다. 또한 전투가 사이버, 우주, 정보 전쟁으로 전환됨에 따라 시뮬레이션은 눈에 보이지 않는 알고리즘에 의한 하이브리드 위협에 대한 훈련을 할 수 있는 유일한 현실적인 방법을 제공합니다.

메타버스 기반 방어 플랫폼, AI를 활용한 전쟁 게임, 합성 환경에 대한 투자 확대는 현대 군 교리에서 시뮬레이션의 중요성을 입증하고 있습니다. 정부와 OEM은 모든 계급, 병과, 시나리오에 시뮬레이션을 통합하는 장기적인 프로그램을 공동으로 진행하고 있습니다. 시뮬레이션의 충실도, 몰입감, 상호운용성이 향상됨에 따라 가상 훈련은 전 세계 국방 훈련 생태계의 기본 표준이 될 것으로 예측됩니다.

부문

플랫폼 유형별(플라이트 시뮬레이션, 차량 시뮬레이션, 전장 시뮬레이션, 가상 부트캠프, 기타 유형 플랫폼), 트레이닝별(라이브 트레이닝, 가상 트레이닝, Constructive Training), 용도별(지상 애플리케이션, 항공 애플리케이션, 해상 애플리케이션)

분석 대상 기업의 예

AI 통합

Global Industry Analysts는 유효한 전문가 컨텐츠와 AI 툴에 의해 시장 정보와 경쟁 정보를 변혁하고 있습니다.

Global Industry Analysts는 LLM나 업계 고유 SLM를 조회하는 일반적인 규범에 따르는 대신에, 비디오 기록, 블로그, 검색 엔진 조사, 방대한 양 기업, 제품/서비스, 시장 데이터 등, 전 세계 전문가로부터 수집한 컨텐츠 리포지토리를 구축했습니다.

관세 영향 계수

Global Industry Analysts는 본사 소재지, 제조거점, 수출입(완제품 및 OEM)을 기준으로 기업의 경쟁력 변화를 예측했습니다. 이러한 복잡하고 다면적인 시장 역학은 수입원가(COGS) 증가, 수익성 하락, 공급망 재편 등 미시적, 거시적 시장 역학 중에서도 특히 경쟁사들에게 영향을 미칠 것으로 예측됩니다.

목차

제1장 조사 방법

제2장 개요

제3장 시장 분석

제4장 경쟁

KSA
영문 목차

영문목차

Global Military Simulation and Virtual Training Market to Reach US$17.9 Billion by 2030

The global market for Military Simulation and Virtual Training estimated at US$14.5 Billion in the year 2024, is expected to reach US$17.9 Billion by 2030, growing at a CAGR of 3.5% over the analysis period 2024-2030. Flight Simulation, one of the segments analyzed in the report, is expected to record a 2.7% CAGR and reach US$6.2 Billion by the end of the analysis period. Growth in the Vehicle Simulation segment is estimated at 4.5% CAGR over the analysis period.

The U.S. Market is Estimated at US$4.0 Billion While China is Forecast to Grow at 6.3% CAGR

The Military Simulation and Virtual Training market in the U.S. is estimated at US$4.0 Billion in the year 2024. China, the world's second largest economy, is forecast to reach a projected market size of US$3.5 Billion by the year 2030 trailing a CAGR of 6.3% over the analysis period 2024-2030. Among the other noteworthy geographic markets are Japan and Canada, each forecast to grow at a CAGR of 1.4% and 2.6% respectively over the analysis period. Within Europe, Germany is forecast to grow at approximately 2.0% CAGR.

Global Military Simulation and Virtual Training Market - Key Trends & Drivers Summarized

Why Is Simulation-Based Training Becoming Indispensable for Modern Militaries?

Simulation and virtual training systems are now foundational to military preparedness, offering a safe, scalable, and cost-efficient means to replicate real-world combat conditions. As military operations span air, land, sea, cyber, and space domains, traditional training methods are no longer sufficient to prepare forces for rapidly evolving threats and multidomain challenges. Simulation platforms allow for immersive mission rehearsal, weapon system familiarization, and tactical decision-making in a risk-free virtual environment.

Virtual and constructive simulations, along with live virtual constructive (LVC) integration, enable units to train jointly across distributed geographies using digital twins and virtual battle spaces. Advanced simulators are used across aircrews, naval personnel, infantry, special forces, and cyber units. From flight simulators to convoy operation trainers and VR-based weapons drills, simulation ensures cognitive preparedness, stress acclimatization, and rapid skill acquisition without wear and tear on actual equipment or environmental risks.

How Are Immersive Technologies Elevating Simulation Training for Military Forces?

Next-generation simulation environments are powered by AR/VR (augmented and virtual reality), AI-based scenario generation, real-time data analytics, and haptic feedback systems. These technologies create realistic, high-fidelity training experiences that respond dynamically to trainee decisions, simulating the chaos and unpredictability of live combat. VR headsets paired with motion tracking enable individual soldiers to train in 360-degree environments that mimic actual terrains-urban warfare zones, arctic fields, or dense jungle warfare-complete with adaptive weather and environmental conditions.

AI plays a critical role in behavior modeling, allowing for the simulation of adversary tactics based on historical battle data and predictive learning. Machine learning-driven scenario adaptation means each trainee receives unique challenges, enhancing strategic thinking under pressure. Cyber warfare simulators provide red-teaming environments where personnel can test defense protocols against simulated attacks on critical military infrastructure. Meanwhile, command-and-control simulators allow officers to plan joint-force operations across LVC platforms, coordinating air, naval, and ground assets within a unified tactical grid.

Digital twinning of physical platforms-from fighter jets to armored vehicles-enables familiarization and troubleshooting in virtual mode. As 5G and cloud connectivity improve, simulation systems are transitioning from localized setups to cloud-based, scalable architectures accessible across bases, theaters, and mobile devices-ushering in an era of continuous, on-demand military training.

Which Military Branches and Regions Are Scaling Simulation-Based Training Solutions?

Air forces worldwide have been early adopters of high-fidelity flight simulators for pilot training. These systems simulate various aircraft types, weather conditions, and combat scenarios, reducing the need for live sorties and expensive airborne hours. The U.S. Air Force, Israeli Air Force, and Indian Air Force use advanced simulators to train fighter pilots, UAV operators, and mission planners. Naval forces employ bridge simulators, submarine training modules, and damage-control virtual trainers to simulate navigation, ship maneuvering, and fire management.

Ground forces are integrating VR-based marksmanship training, immersive convoy operation simulations, and tactical field simulations into regular regimens. The U.S. Army’s Synthetic Training Environment (STE) initiative exemplifies the ambition to create an all-domain, interconnected simulation platform for multi-echelon training. In Europe, NATO partners are standardizing simulation modules for interoperability in joint exercises. Asia-Pacific countries-particularly China, South Korea, and Australia-are investing in indigenous simulation platforms to elevate training independence and preparedness.

Cyber commands and intelligence units are building cyber ranges-virtual environments for real-time cyber war games, red-teaming, and cyber defense rehearsals. These simulation environments are used to prepare for cyberattacks on command centers, communications, and weapon systems, with emphasis on both technical skills and decision-making under cyber duress.

What Is Fueling Growth in the Global Military Simulation and Virtual Training Market?

The growth in the global military simulation and virtual training market is driven by several factors, including the rising complexity of warfare, the need for scalable and cost-effective training, and the demand for uninterrupted force readiness amid geopolitical uncertainty. Militaries are moving toward leaner, tech-integrated force structures, making it imperative to maintain high proficiency without over-dependence on physical platforms or live exercises.

Budget constraints and sustainability concerns are also compelling defense ministries to invest in simulation-based training that minimizes fuel use, equipment wear, and environmental impact. Virtual training allows for repetitive practice, after-action reviews, and performance analytics-all of which improve individual and unit-level performance at a fraction of the cost of live training. Additionally, as combat shifts toward cyber, space, and information warfare, simulation offers the only viable path to train for invisible, algorithmic, and hybrid threats.

Growing investments in metaverse-based defense platforms, AI-powered war-gaming, and synthetic environments underscore simulation’s centrality in modern military doctrine. Governments and OEMs are collaborating on long-term programs to embed simulation across all ranks, branches, and scenarios. As simulation fidelity, immersion, and interoperability improve, virtual training is set to become the default standard across global defense training ecosystems.

SCOPE OF STUDY:

The report analyzes the Military Simulation and Virtual Training market in terms of units by the following Segments, and Geographic Regions/Countries:

Segments:

Platform Type (Flight Simulation, Vehicle Simulation, Battlefield Simulation, Virtual Boot Camp, Other Platform Types); Training (Live Training, Virtual Training, Constructive Training); Application (Ground Application, Air Application, Naval Application)

Geographic Regions/Countries:

World; United States; Canada; Japan; China; Europe (France; Germany; Italy; United Kingdom; Spain; Russia; and Rest of Europe); Asia-Pacific (Australia; India; South Korea; and Rest of Asia-Pacific); Latin America (Argentina; Brazil; Mexico; and Rest of Latin America); Middle East (Iran; Israel; Saudi Arabia; United Arab Emirates; and Rest of Middle East); and Africa.

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TABLE OF CONTENTS

I. METHODOLOGY

II. EXECUTIVE SUMMARY

III. MARKET ANALYSIS

IV. COMPETITION

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