디지털 백신 시장
Digital Vaccines
상품코드 : 1758172
리서치사 : Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
발행일 : 2025년 06월
페이지 정보 : 영문 274 Pages
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한글목차

세계의 디지털 백신 시장은 2030년까지 31억 달러에 도달

2024년에 18억 달러로 추정되는 세계의 디지털 백신 시장은 2024-2030년에 CAGR 9.2%로 성장하며, 2030년에는 31억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 이 리포트에서 분석한 부문의 하나인 스마트폰 디바이스는 CAGR 9.8%를 기록하며, 분석 기간 종료시에는 20억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 태블릿 단말기 부문의 성장률은 분석 기간 중 CAGR 7.6%로 추정됩니다.

미국 시장은 4억 9,650만 달러로 추정, 중국은 CAGR 12.7%로 성장 예측

미국의 디지털 백신 시장은 2024년에 4억 9,650만 달러로 추정됩니다. 세계 2위의 경제대국인 중국은 분석 기간인 2024-2030년의 CAGR을 12.7%로 2030년까지 6억 2,780만 달러의 시장 규모에 달할 것으로 예측됩니다. 기타 주목할 만한 지역별 시장으로는 일본과 캐나다가 있으며, 분석 기간 중 CAGR은 각각 6.5%와 8.1%로 예측됩니다. 유럽에서는 독일이 CAGR 약 7.2%로 성장할 것으로 예측됩니다.

세계의 디지털 백신 시장 - 주요 동향과 촉진요인 정리

디지털 백신이란 무엇이며, 왜 예방 의료를 재정의해야 하는가?

디지털 백신은 예방 의료의 새로운 패러다임을 상징합니다. 디지털 플랫폼과 신경인지 훈련을 활용하여 생물학적 약물이 아닌 행동 조건화와 신경조절을 통해 행동에 영향을 미치고, 회복탄력성을 높이고, 질병에 대한 면역력을 강화합니다. 디지털 백신은 스마트폰, 태블릿, 가상현실 시스템을 통해 제공되는 소프트웨어 기반 개입책으로, 행동을 변화시키고 정신적, 생리적 반응 패턴을 개선하여 스트레스, 불안, 중독 또는 감염과 같은 증상을 예방하도록 설계된 소프트웨어 기반 개입책입니다. 구조화된 운동에 사용자를 참여시킵니다.

항원을 통해 면역 반응을 자극하는 기존 백신과 달리, 디지털 백신은 뇌 회로를 활성화하여 신경계를 훈련시켜 행동 면역력을 강화합니다. 이러한 솔루션은 특히 정신건강 장애, 행동 중독, 생활습관병에 대한 대처와 관련이 있습니다. 예를 들어 어린이의 경우, 디지털 백신은 사회성 및 정서적 학습과 인지 기술을 촉진하고, 불안과 동료의 압력으로 인한 행동에 미치는 영향을 줄이기 위해 개발되고 있습니다. 성인의 경우, 스트레스 반응을 조절하고, 흡연과 음주 습관을 줄이고, 인지적 회복탄력성을 촉진하기 위한 툴이 개발되고 있습니다.

디지털 백신 플랫폼의 등장을 촉진하는 기술은 무엇인가?

디지털 백신은 인공지능, 게이미피케이션, 신경행동학적 알고리즘, 적응형 학습 모델 등 다양한 인지 컴퓨팅 기술에 의존합니다. 모바일 애플리케이션는 주요 전달 인터페이스 역할을 하며, AI는 사용자의 행동 데이터와 성능 패턴에 따라 인지 작업을 맞춤화하는 데 사용됩니다. 뉴로피드백, 아이트래킹, 생체인식 모니터링은 참여도를 측정하고 개입을 동적으로 조정하기 위해 내장되어 있습니다.

머신러닝 모델이 실시간 데이터를 분석하여 개입의 강도, 기간, 복잡성을 최적화하여 사용자가 적절한 '양'의 디지털 치료를 받을 수 있도록 합니다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 인터페이스는 특히 불안감 감소와 공포증 탈감작을 위해 몰입감과 효과성을 높이기 위해 사용되고 있습니다. 일부 플랫폼은 웨어러블과 통합되어 심박수 변동 및 갈바닉 피부 반응과 같은 스트레스 마커를 모니터링하여 디지털 백신 세션의 인지 부하 및 반응 프로파일을 조정하는 데 도움을 주고 있습니다.

디지털 백신 기술 채택을 촉진하는 최종 사용 분야는?

교육 분야, 특히 K-12 및 유아 교육 프로그램은 아이들의 정서적 지능, 자기조절 능력 및 사회적 적응력을 향상시키기 위해 디지털 백신을 가장 적극적으로 채택하고 있는 분야 중 하나입니다. 이러한 툴은 학습 커리큘럼에 통합되거나 독립형 용도으로 배포되어 특히 상처받기 쉬운 사람이나 트라우마에 영향을 받은 사람들의 심리적 준비 태세를 향상시키고 있습니다. 소아과 의료 서비스 프로바이더들은 ADHD, 행동 치료, 자폐증 스펙트럼에 대한 개입의 보조 수단으로 디지털 백신을 고려하고 있습니다.

기업 웰니스 및 정신건강 프로그램에서 디지털 백신은 직원들의 소진을 완화하고, 인지 기능을 개선하며, 정서적 회복력을 훈련하기 위해 인기를 얻고 있습니다. 의료 시스템과 보험사들은 특히 고위험군 집단에서 비임상 예방 치료로 이러한 툴을 평가하기 시작했습니다. 디지털 치료 기업과 신경과학 스타트업들은 약물 남용, 우울증, 만성 스트레스와 같은 문제에 대한 병태생리학적 백신을 출시하며 행동의학에서 디지털 건강의 역할을 확대하고 있습니다.

디지털 백신 시장의 성장을 가속하는 요인은 무엇인가?

디지털 백신 시장의 성장은 확장 가능한 정신건강 개입에 대한 수요 증가, 비약물적 예방 의료에 대한 수용 확대, 인지 건강 플랫폼에 대한 투자 증가 등 여러 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. 모든 연령대에서 정신장애, 생활습관으로 인한 건강 문제, 행동 위험 요인이 증가함에 따라 정부와 고용주들은 접근이 용이하고 비용 효율적인 솔루션을 찾고 있습니다.

모바일 건강 앱의 확산, 웰니스 프로그램에서의 행동 AI 도입 증가, 디지털 치료제의 임상 치료로의 통합, 교육 현장에서의 감정 학습에 대한 중요성 확대 등 최종사용자 동향이 채택에 박차를 가하고 있습니다. 또한 신경과학, 행동과학, 디지털 기술의 융합은 디지털 백신의 효능을 지속적으로 개선할 수 있도록 돕고 있습니다. 헬스케어가 개인화된 사전 예방적 치료 모델로 전환하는 가운데, 디지털 백신은 인지과학과 디지털 접근성을 결합하여 정신적, 행동적 웰빙을 보호하는 세계 건강 예방 툴키트의 중요한 계층으로 부상하고 있습니다.

부문

디바이스(스마트폰 디바이스, 태블릿 디바이스, 기타 디바이스); 애플리케이션(당뇨병 애플리케이션, 감염증 애플리케이션, 심혈관질환 애플리케이션, 기타 애플리케이션)

조사 대상 기업의 예(총 34건)

AI 통합

우리는 유효한 전문가 컨텐츠와 AI 툴에 의해 시장 정보와 경쟁 정보를 변혁하고 있습니다.

Global Industry Analysts는 일반적인 LLM 및 업계별 SLM 쿼리에 따르는 대신에, 비디오 기록, 블로그, 검색 엔진 조사, 대량 기업, 제품/서비스, 시장 데이터 등 전 세계 전문가로부터 수집한 컨텐츠 리포지토리를 구축했습니다.

관세 영향 계수

Global Industry Analysts는 본사의 국가, 제조거점, 수출입(완제품 및 OEM)을 기반으로 기업의 경쟁력 변화를 예측했습니다. 이러한 복잡하고 다면적인 시장 역학은 수입원가(COGS) 증가, 수익성 감소, 공급망 재편 등 미시적 및 거시적 시장 역학 중에서도 특히 경쟁사들에게 영향을 미칠 것으로 예측됩니다.

목차

제1장 조사 방법

제2장 개요

제3장 시장 분석

제4장 경쟁

KSA
영문 목차

영문목차

Global Digital Vaccines Market to Reach US$3.1 Billion by 2030

The global market for Digital Vaccines estimated at US$1.8 Billion in the year 2024, is expected to reach US$3.1 Billion by 2030, growing at a CAGR of 9.2% over the analysis period 2024-2030. Smartphones Device, one of the segments analyzed in the report, is expected to record a 9.8% CAGR and reach US$2.0 Billion by the end of the analysis period. Growth in the Tablets Device segment is estimated at 7.6% CAGR over the analysis period.

The U.S. Market is Estimated at US$496.5 Million While China is Forecast to Grow at 12.7% CAGR

The Digital Vaccines market in the U.S. is estimated at US$496.5 Million in the year 2024. China, the world's second largest economy, is forecast to reach a projected market size of US$627.8 Million by the year 2030 trailing a CAGR of 12.7% over the analysis period 2024-2030. Among the other noteworthy geographic markets are Japan and Canada, each forecast to grow at a CAGR of 6.5% and 8.1% respectively over the analysis period. Within Europe, Germany is forecast to grow at approximately 7.2% CAGR.

Global Digital Vaccines Market - Key Trends & Drivers Summarized

What Are Digital Vaccines and Why Are They Redefining Preventive Healthcare?

Digital vaccines represent a new paradigm in preventive health, utilizing digital platforms and neurocognitive training to influence behavior, boost resilience, and strengthen immunity against disease-not through biological agents, but via behavioral conditioning and neural modulation. Delivered via smartphones, tablets, or virtual reality systems, digital vaccines are software-based interventions that engage users in structured exercises designed to prevent conditions such as stress, anxiety, addiction, or even infectious diseases by altering behavior and improving mental and physiological response patterns.

Unlike conventional vaccines that stimulate an immune response through antigens, digital vaccines operate by activating brain circuits to train the nervous system and enhance behavioral immunity. These solutions are especially relevant in tackling mental health disorders, behavioral dependencies, and lifestyle diseases. In children, for example, digital vaccines are being developed to promote social-emotional learning and cognitive skills to reduce susceptibility to anxiety or peer pressure-induced behaviors. In adults, these tools aim to condition stress responses, reduce smoking or drinking habits, and promote cognitive resilience.

Which Technologies Are Powering the Emergence of Digital Vaccine Platforms?

Digital vaccines rely on an array of cognitive computing technologies, including artificial intelligence, gamification, neurobehavioral algorithms, and adaptive learning models. Mobile applications serve as the primary delivery interface, while AI is used to customize cognitive tasks based on the user’s behavioral data and performance patterns. Neurofeedback, eye tracking, and biometric monitoring are also being incorporated to measure engagement and tailor interventions dynamically.

Machine learning models analyze real-time data to optimize intervention intensity, duration, and complexity, ensuring that users receive the right “dose” of digital therapy. Augmented reality (AR) and virtual reality (VR) interfaces are being used to enhance immersion and efficacy, particularly for anxiety reduction or phobia desensitization. Some platforms integrate with wearables to monitor stress markers like heart rate variability or galvanic skin response, which helps in calibrating the cognitive load and response profile of the digital vaccine session.

Which End-Use Segments Are Driving Adoption of Digital Vaccine Technologies?

The education sector, especially K-12 and early childhood programs, is one of the most active adopters of digital vaccines, using them to build emotional intelligence, self-regulation, and social adaptability among children. These tools are embedded into learning curriculums or deployed as standalone applications to improve psychological readiness, particularly in vulnerable or trauma-affected populations. Pediatric healthcare providers are exploring digital vaccines as adjuncts to ADHD, behavioral therapy, and autism spectrum interventions.

In corporate wellness and mental health programs, digital vaccines are gaining popularity to mitigate burnout, improve cognitive function, and train emotional resilience among employees. Healthcare systems and insurers are beginning to evaluate these tools for non-clinical preventive care, particularly in high-risk populations. Digital therapeutics firms and neuroscience startups are also launching condition-specific vaccines for issues like substance abuse, depression, and chronic stress, expanding the role of digital health in behavioral medicine.

What Factors Are Driving the Growth of the Digital Vaccines Market?

The growth in the digital vaccines market is driven by several factors, including the increasing need for scalable mental health interventions, growing acceptance of non-pharmaceutical preventive care, and rising investment in cognitive health platforms. The rising burden of mental disorders, lifestyle-induced health problems, and behavioral risk factors across all age groups is pushing governments and employers to seek accessible and cost-effective solutions-something digital vaccines are well-positioned to offer.

End-use trends such as the proliferation of mobile health apps, the rising deployment of behavioral AI in wellness programs, integration of digital therapeutics into clinical care, and expanding emphasis on emotional learning in educational settings are fueling adoption. Moreover, the convergence of neuroscience, behavioral science, and digital technology is enabling continuous refinement of digital vaccine efficacy. As healthcare shifts toward personalized and proactive care models, digital vaccines are emerging as a vital layer in the global health prevention toolkit-blending cognitive science with digital accessibility to protect mental and behavioral well-being.

SCOPE OF STUDY:

The report analyzes the Digital Vaccines market in terms of units by the following Segments, and Geographic Regions/Countries:

Segments:

Device (Smartphones Device, Tablets Device, Other Devices); Application (Diabetes Application, Infectious Diseases Application, Cardiovascular Diseases Application, Other Applications)

Geographic Regions/Countries:

World; United States; Canada; Japan; China; Europe (France; Germany; Italy; United Kingdom; Spain; Russia; and Rest of Europe); Asia-Pacific (Australia; India; South Korea; and Rest of Asia-Pacific); Latin America (Argentina; Brazil; Mexico; and Rest of Latin America); Middle East (Iran; Israel; Saudi Arabia; United Arab Emirates; and Rest of Middle East); and Africa.

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TABLE OF CONTENTS

I. METHODOLOGY

II. EXECUTIVE SUMMARY

III. MARKET ANALYSIS

IV. COMPETITION

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