애니메이션 머천다이징 시장 분석 및 예측(-2034년) : 유형, 제품, 서비스, 기술, 용도, 소재 유형, 전개, 최종사용자, 솔루션
Anime Merchandising Market Analysis and Forecast to 2034: Type, Product, Services, Technology, Application, Material Type, Deployment, End User, Solutions
상품코드 : 1839117
리서치사 : Global Insight Services
발행일 : 2025년 10월
페이지 정보 : 영문 367 Pages
 라이선스 & 가격 (부가세 별도)
US $ 4,750 ₩ 6,910,000
Single User License help
PDF 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트의 Copy & Paste 가능하며, 인쇄는 가능합니다.
US $ 5,750 ₩ 8,365,000
Site License help
PDF, Excel 보고서를 동일 기업(국가)의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트의 Copy & Paste 가능합니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 6,750 ₩ 9,820,000
Enterprise License help
PDF, Excel 보고서를 동일 기업의 전 세계 모든분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트의 Copy & Paste 가능합니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.


한글목차

애니메이션 머천다이징 시장은 2024년 97억 달러에서 2034년 197억 달러로 확대되며 연평균 약 7.3% 성장할 것으로 예측됩니다. 애니메이션 머천다이징 시장은 의류, 수집품, 인테리어 등 일본 애니메이션에서 영감을 받은 상품의 생산과 판매를 포괄합니다. 이 시장은 팬과의 소통과 스트리밍 플랫폼의 확대로 인한 애니메이션 문화의 세계적인 인기로 인해 번창하고 있습니다. 주요 트렌드에는 패션 브랜드와의 협업, 한정판 출시, 굿즈에 기술의 통합 등이 있습니다. 시장의 성장은 열성적인 팬층과 국제적인 관심 증가에 의해 촉진되어 혁신과 다각화를 위한 유리한 기회를 창출하고 있습니다.

애니메이션 머천다이징 시장은 애니메이션 문화의 세계적인 인기 상승에 힘입어 강력한 성장세를 보이고 있습니다. 의류 분야는 티셔츠, 후드티, 코스프레 의상이 소비자의 관심을 끌며 상위권을 차지하고 있습니다. 열쇠고리, 휴대폰 케이스, 보석류 등의 액세서리는 애니메이션을 테마로 한 일상용품 수요를 반영하여 근소한 차이로 그 뒤를 잇고 있습니다. 피규어와 한정판 모델을 포함한 수집품은 열성적인 팬과 수집가들 사이에서 인기를 끌고 있습니다. DVD, 블루레이, 스트리밍 서비스를 포함한 미디어 및 엔터테인먼트 하위 부문도 유망합니다. 이러한 추세는 디지털 플랫폼에서의 애니메이션 컨텐츠 소비 증가에 힘입은 바 큽니다. 노트, 펜, 캘린더를 중심으로 한 문구류 하위 부문은 젊은 층과 학생들에게 어필하며 강력한 경쟁자로 부상하고 있습니다. 유명 애니메이션 및 프랜차이즈와의 콜라보레이션은 브랜드 인지도를 높이고, 기간 한정 출시는 소비자에게 긴박감을 줍니다. 기업들은 이러한 트렌드를 활용해 수익을 창출하고 시장에서의 존재감을 높이고 있습니다.

시장 세분화
유형 액션 피규어, 의류, 액세서리, 포스터, 홈 데코레이션, 문구류, 콜렉터즈 아이템, 완구, 봉제인형
제품 한정판, 매스·마켓, 협업 상품, 커스터마이즈 가능 상품, 구독·박스, 디지털 상품, 버추얼 상품
서비스 디자인 서비스, 커스터마이즈 서비스, 라이선싱 서비스, 유통 서비스, 마케팅 서비스, 머천다이징 컨설팅
기술 3D 프린팅, 증강현실, 가상현실, E-Commerce 플랫폼, 블록체인 인증
용도 소매점, 온라인 스토어, 컨벤션·이벤트, 애니메이션 스튜디오, 팬클럽
소재 유형 플라스틱, 옷감, 금속, 종이, 비닐, 수지
전개 온라인전개, 오후라인전개, 하이브리드전개
최종사용자 아이, 10대, 성인, 컬렉터, 애니메이션 애호가
솔루션 재고 관리 솔루션, 고객 참여 솔루션, 공급망 솔루션

시장 현황

애니메이션 머천다이징 시장은 시장 점유율, 가격 전략, 혁신적인 제품 출시의 큰 변화로 인해 역동적인 상황을 목격하고 있습니다. 주요 기업들은 소비자의 관심을 끌기 위해 브랜드와의 파트너십이나 독점 출시를 활용하고 있습니다. 특히 의류, 수집품 등 상품의 다양화로 소비자들의 관심이 높아지고 있습니다. 애니메이션의 세계적인 인기 상승은 시장 성장에 더욱 박차를 가하고 있습니다. 애니메이션은 기존 시장을 넘어 더 많은 시청자에게 다가가기 위해 확장하고 있습니다. 애니메이션 머천다이징 시장의 경쟁은 치열하며, 주요 기업들이 전략적 제휴와 독점 라이선스 계약을 통해 패권을 다투고 있습니다. 벤치마크에 따르면, 디지털 마케팅 전략을 효과적으로 통합하고 전자상거래 채널을 활용하는 기업이 시장의 선두주자임을 알 수 있습니다. 규제의 영향, 특히 지적재산권의 경우, 보다 엄격한 규정 준수 기준을 시행함으로써 시장 역학을 형성하고 있습니다. 이러한 규제는 공정한 경쟁을 보장하고 오리지널 컨텐츠 제작자를 보호함으로써 건전한 시장 환경을 조성하고 있습니다. 이 시장은 기술 발전과 새로운 미디어 플랫폼의 보급에 힘입어 앞으로도 상승세를 이어갈 것으로 예측됩니다.

주요 트렌드와 촉진요인:

애니메이션 머천다이징 시장은 애니메이션 컨텐츠의 전 세계적인 보급과 팬층 확대에 힘입어 강력한 성장세를 보이고 있습니다. 스트리밍 플랫폼은 애니메이션에 대한 접근을 민주화시켰고, 전 세계적으로 소비가 증가하고 상품 수요가 급증하고 있습니다. 주요 동향으로는 애니메이션 제작자와 대형 패션 브랜드와의 콜라보레이션이 있으며, 그 결과 더 많은 시청자에게 어필할 수 있는 한정판 상품이 탄생하고 있습니다. 소셜 미디어 플랫폼은 애니메이션의 문화적 영향력을 증폭시키고, 커뮤니티 참여를 촉진하며, 인플루언서와의 파트너십을 통해 상품 판매를 촉진하는 데 있어 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 전자상거래의 부상은 국제적인 판매를 더욱 촉진하고 전 세계 팬들이 다양한 상품에 접근할 수 있도록 했습니다. 또한, 애니메이션 컨벤션의 인기가 높아짐에 따라 굿즈 업체들이 열성적인 소비자들에게 다가갈 수 있는 좋은 기회를 제공합니다. 시장은 증강현실(AR) 체험, 맞춤형 상품 등 상품 제공에 있어서도 혁신이 일어나고 있으며, 소비자 참여도를 높이고 있습니다. 애니메이션이 주류에 계속 수용되는 가운데, 머천다이징 시장은 문화적 공명과 기술적 진보를 활용하여 지속적인 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다.

억제와 과제:

현재 애니메이션 머천다이징 시장은 몇 가지 큰 억제요인과 과제를 안고 있습니다. 주요 과제 중 하나는 브랜드의 무결성을 훼손하고 정당한 수입원을 감소시키는 모조품의 만연입니다. 이러한 모조품은 종종 저렴한 가격으로 판매되는 경우가 많아 소비자를 끌어들이고 정품을 판매하는 업체들 시장 역학을 더욱 복잡하게 만듭니다. 또한, 변동이 심한 라이선스 계약은 제품 가용성에 일관성이 없고, 상품 생산자의 장기적인 계획을 방해하기 때문에 제약이 될 수 있습니다. 국제 라이선스법의 복잡한 특성이 이 문제를 더욱 악화시켜 세계 유통을 더욱 어렵게 만들고 있습니다. 애니메이션 산업의 트렌드는 빠르게 변화하기 때문에 기업은 관련성을 유지하기 위해 빠르게 적응해야 합니다. 또한, 고품질 제품 생산과 관련된 높은 비용은 중소기업 시장 진입을 주저하게 만듭니다. 마지막으로 세계 경기변동의 영향도 빼놓을 수 없습니다. 소비자의 소비력에 영향을 미치고 구매 결정에 영향을 미칠 수 있기 때문에 전체 시장 성장에 영향을 미칩니다.

주요 기업

굿스마일컴퍼니,코토부키야,범프레스트,애니플렉스,크런치롤,부시로드,메가하우스,알터,일본애니메이션,전대필름웍스,라이트스태프애니메이션,파니메이션,VIZ미디어,센티넬,Gecco

목차

제1장 애니메이션 머천다이징 시장 개요

제2장 주요 요약

제3장 시장에 관한 프리미엄 인사이트

제4장 애니메이션 머천다이징 시장 전망

제5장 애니메이션 머천다이징 시장 전략

제6장 애니메이션 머천다이징 시장 규모

제7장 애니메이션 머천다이징 시장 : 유형별

제8장 애니메이션 머천다이징 시장 : 제품별

제9장 애니메이션 머천다이징 시장 : 서비스별

제10장 애니메이션 머천다이징 시장 : 기술별

제11장 애니메이션 머천다이징 시장 : 용도별

제12장 애니메이션 머천다이징 시장 : 소재 유형별

제13장 애니메이션 머천다이징 시장 : 전개 형태별

제14장 애니메이션 머천다이징 시장 : 최종사용자별

제15장 애니메이션 머천다이징 시장 : 솔루션별

제16장 애니메이션 머천다이징 시장 : 지역별

제17장 경쟁 구도

제18장 기업 개요

LSH
영문 목차

영문목차

Anime Merchandising Market is anticipated to expand from $9.7 billion in 2024 to $19.7 billion by 2034, growing at a CAGR of approximately 7.3%. The Anime Merchandising Market encompasses the production and sale of goods inspired by Japanese animation, including apparel, collectibles, and home decor. This market thrives on the global popularity of anime culture, driven by fan engagement and the expansion of streaming platforms. Key trends include collaborations with fashion brands, limited-edition releases, and the integration of technology in merchandise. The market's growth is fueled by a dedicated fanbase and increasing international interest, creating lucrative opportunities for innovation and diversification.

The Anime Merchandising Market is experiencing robust growth, fueled by the rising global popularity of anime culture. The apparel segment is the top performer, with T-shirts, hoodies, and cosplay costumes driving consumer interest. Accessories, such as keychains, phone cases, and jewelry, follow closely, reflecting the demand for everyday anime-themed items. Collectibles, including figurines and limited-edition models, are gaining traction among dedicated fans and collectors. The media and entertainment sub-segment, encompassing DVDs, Blu-rays, and streaming services, is also showing significant promise. This trend is supported by the increasing consumption of anime content across digital platforms. The stationery sub-segment, featuring notebooks, pens, and calendars, is emerging as a strong contender, appealing to younger demographics and students. Collaborations with prominent anime franchises are boosting brand visibility, while limited-time releases create a sense of urgency among consumers. Companies are capitalizing on these trends to drive revenue and expand their market presence.

Market Segmentation
TypeAction Figures, Apparel, Accessories, Posters, Home Decor, Stationery, Collectibles, Toys, Plushies
ProductLimited Edition, Mass Market, Collaborative Merchandise, Customizable Products, Subscription Boxes, Digital Merchandise, Virtual Goods
ServicesDesign Services, Customization Services, Licensing Services, Distribution Services, Marketing Services, Merchandising Consultancy
Technology3D Printing, Augmented Reality, Virtual Reality, E-commerce Platforms, Blockchain Authentication
ApplicationRetail, Online Stores, Conventions and Events, Anime Studios, Fan Clubs
Material TypePlastic, Fabric, Metal, Paper, Vinyl, Resin
DeploymentOnline Deployment, Offline Deployment, Hybrid Deployment
End UserChildren, Teenagers, Adults, Collectors, Anime Enthusiasts
SolutionsInventory Management Solutions, Customer Engagement Solutions, Supply Chain Solutions

Market Snapshot:

The Anime Merchandising Market is witnessing a dynamic landscape with significant shifts in market share, pricing strategies, and innovative product launches. Key players are leveraging brand partnerships and exclusive releases to capture consumer interest, while pricing remains competitive yet premium for limited-edition items. Product diversification, particularly in apparel and collectibles, is driving consumer engagement. The market's growth is further fueled by the increasing global popularity of anime, which is expanding beyond traditional markets to reach a broader audience. Competition in the Anime Merchandising Market is intense, with major companies vying for dominance through strategic collaborations and exclusive licensing agreements. Benchmarking reveals that market leaders are those who effectively integrate digital marketing strategies and capitalize on e-commerce channels. Regulatory influences, particularly in intellectual property rights, are shaping market dynamics by enforcing stricter compliance standards. These regulations ensure fair competition and protect original content creators, thereby fostering a healthy market environment. The market is expected to continue its upward trajectory, driven by technological advancements and the proliferation of new media platforms.

Geographical Overview:

The anime merchandising market is witnessing notable expansion across diverse regions, each exhibiting unique growth patterns. In Asia Pacific, Japan remains the epicenter, driven by its cultural influence and substantial consumer base. South Korea and China are emerging as significant markets, fueled by increasing anime consumption and merchandise demand among younger demographics. North America is experiencing robust growth, attributed to the rising popularity of anime and increased availability of merchandise through digital platforms. The United States, in particular, is a key player, with a strong fanbase and expanding retail channels. Europe is also seeing a steady rise, with Germany and France leading due to their established anime communities and events. Latin America presents new growth pockets, with Brazil and Mexico showing increased interest in anime culture and merchandise. The Middle East & Africa are gradually gaining traction, driven by growing online retail presence and rising anime viewership, marking them as emerging markets with untapped potential.

Key Trends and Drivers:

The Anime Merchandising Market is experiencing robust growth driven by the global proliferation of anime content and its expanding fan base. Streaming platforms have democratized access to anime, leading to increased global consumption and a surge in merchandise demand. Key trends include collaborations between anime creators and major fashion brands, resulting in exclusive, limited-edition products that appeal to a broader audience. Social media platforms play a pivotal role in amplifying anime's cultural impact, fostering community engagement, and driving merchandise sales through influencer partnerships. The rise of e-commerce has further facilitated international sales, allowing fans worldwide to access a diverse range of products. Additionally, the growing popularity of anime conventions provides lucrative opportunities for merchandise vendors to reach dedicated consumers. The market is also witnessing innovations in product offerings, such as augmented reality experiences and customizable merchandise, enhancing consumer engagement. As anime continues to gain mainstream acceptance, the merchandising market is poised for sustained growth, capitalizing on its cultural resonance and technological advancements.

Restraints and Challenges:

The anime merchandising market is currently navigating several significant restraints and challenges. One primary challenge is the increasing prevalence of counterfeit products, which undermines brand integrity and reduces legitimate revenue streams. These counterfeit goods are often sold at lower prices, attracting consumers and further complicating market dynamics for authentic merchandise sellers. Additionally, fluctuating licensing agreements pose a constraint, as they can lead to inconsistent product availability and hinder long-term planning for merchandise producers. The complex nature of international licensing laws further exacerbates this issue, making global distribution more challenging. The market also faces a challenge in terms of changing consumer preferences, as trends in the anime industry can shift rapidly, requiring companies to adapt quickly to stay relevant. Moreover, the high costs associated with producing high-quality merchandise can deter smaller companies from entering the market. Lastly, the impact of global economic fluctuations cannot be overlooked, as they can affect consumer spending power and influence purchasing decisions, thereby impacting overall market growth.

Key Players:

Good Smile Company, Kotobukiya, Banpresto, Aniplex, Crunchyroll, Bushiroad, MegaHouse, Alter, Nippon Animation, Sentai Filmworks, Right Stuf Anime, Funimation, VIZ Media, Sentinel, Gecco

Research Scope:

Our research scope provides comprehensive market data, insights, and analysis across a variety of critical areas. We cover Local Market Analysis, assessing consumer demographics, purchasing behaviors, and market size within specific regions to identify growth opportunities. Our Local Competition Review offers a detailed evaluation of competitors, including their strengths, weaknesses, and market positioning. We also conduct Local Regulatory Reviews to ensure businesses comply with relevant laws and regulations. Industry Analysis provides an in-depth look at market dynamics, key players, and trends. Additionally, we offer Cross-Segmental Analysis to identify synergies between different market segments, as well as Production-Consumption and Demand-Supply Analysis to optimize supply chain efficiency. Our Import-Export Analysis helps businesses navigate global trade environments by evaluating trade flows and policies. These insights empower clients to make informed strategic decisions, mitigate risks, and capitalize on market opportunities.

TABLE OF CONTENTS

1: Anime Merchandising Market Overview

2: Executive Summary

3: Premium Insights on the Market

4: Anime Merchandising Market Outlook

5: Anime Merchandising Market Strategy

6: Anime Merchandising Market Size

7: Anime Merchandising Market, by Type

8: Anime Merchandising Market, by Product

9: Anime Merchandising Market, by Services

10: Anime Merchandising Market, by Technology

11: Anime Merchandising Market, by Application

12: Anime Merchandising Market, by Material Type

13: Anime Merchandising Market, by Deployment

14: Anime Merchandising Market, by End User

15: Anime Merchandising Market, by Solutions

16: Anime Merchandising Market, by Region

17: Competitive Landscape

18: Company Profiles

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
ⓒ Copyright Global Information, Inc. All rights reserved.
PC버전 보기