인터랙티브 미디어 시장 : 용도별, 지역별
Interactive Media Market, By Application (Retail & Consumer Goods, Media & Entertainment, Education & E-Learning, Healthcare, Travel & Hospitality, and Others), By Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, Middle East)
상품코드 : 1768072
리서치사 : Coherent Market Insights
발행일 : 2025년 06월
페이지 정보 : 영문
 라이선스 & 가격 (부가세 별도)
US $ 4,500 ₩ 6,676,000
Unprintable PDF & Excel (Single User License) help
PDF & Excel 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 불가능하며, 텍스트의 Copy&Paste도 불가능합니다.
US $ 7,000 ₩ 10,385,000
PDF & Excel (Multi User License - Up to 7 Users) help
PDF & Excel 보고서를 동일 기업 최대 7명까지 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등의 복사 및 붙여넣기, 인쇄가 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 파일의 이용 범위와 동일합니다.
US $ 10,000 ₩ 14,837,000
PDF & Excel (Corporate User License) help
PDF & Excel 보고서를 동일 기업의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등의 복사 및 붙여넣기, 인쇄는 가능합니다. 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.


ㅁ Add-on 가능: 고객의 요청에 따라 일정한 범위 내에서 Customization이 가능합니다. 자세한 사항은 문의해 주시기 바랍니다.

한글목차

인터랙티브 미디어 시장의 2025년 시장 규모는 536억 2,000만 달러, 2032년에는 1,358억 3,000만 달러에 이를 것으로 예측되며, 2025-2032년 CAGR은 14.20%를 나타낼 전망입니다.

보고서 범위 보고서 상세
기준 연도 2024년 2025년 시장 규모 536억 2,000만 달러
실적 데이터 2020-2024년 예측 기간 2025-2032년
예측 기간 : 2025-2032년 14.20% 2032년 금액 예측 1,358억 3,000만 달러

이 시장에서는 다양한 산업에서 매력적이고 몰입감 있는 디지털 경험에 대한 많은 수요가 발생하고 있습니다. 인터랙티브 미디어에는 사용자가 소비하는 컨텐츠에 참여하거나 영향을 미칠 수 있는 다양한 기술과 플랫폼이 포함됩니다. 가상현실, 증강현실(AR), 인터랙티브 비디오, 게임화 등 인터랙티브 미디어는 많은 혁신과 수용을 목격하고 있습니다.

시장 역학

스마트폰이나 태블릿과 같은 디바이스의 보급이 확대되면서 많은 시청자들이 인터랙티브 미디어를 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다. 또한, 초고속 인터넷의 보급과 접근이 용이해지면서 원활한 스트리밍과 디지털 컨텐츠와의 실시간 상호작용이 가능해졌습니다. 반면, 고품질의 인터랙티브 컨텐츠를 제작하기 위해서는 전문적인 기술과 기술이 필요하기 때문에 고비용이 소요될 수 있습니다. 다른 디지털 기술과 마찬가지로 데이터 프라이버시 및 보안은 여전히 과제로 남아 있으며, e러닝 및 가상 이벤트와 같은 부문에서는 시장에 많은 새로운 기회가 창출될 것으로 예측됩니다.

본 조사의 주요 특징

목차

제1장 조사 목적과 전제조건

제2장 시장 전망

제3장 시장 역학, 규제, 동향 분석

제4장 세계의 인터랙티브 미디어 시장, 용도별, 2020-2032년

제5장 세계의 인터랙티브 미디어 시장, 지역별, 2020-2032년

제6장 경쟁 구도

제7장 애널리스트 추천 사항

제8장 참고 문헌과 조사 방법

LSH
영문 목차

영문목차

Interactive Media Market is estimated to be valued at USD 53.62 Bn in 2025 and is expected to reach USD 135.83 Bn by 2032, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 14.20% from 2025 to 2032.

Report Coverage Report Details
Base Year: 2024 Market Size in 2025: USD 53.62 Bn
Historical Data for: 2020 To 2024 Forecast Period: 2025 To 2032
Forecast Period 2025 to 2032 CAGR: 14.20% 2032 Value Projection: USD 135.83 Bn

The market has seen a lot of demand for engaging and immersive digital experiences from different industries. Interactive media can include many different technologies and platforms that let users participate in and influence the content they are consuming. Be it virtual and augmented reality or interactive video and gamification, interactive media is seeing a lot of innovation and acceptance.

Market Dynamics:

Devices like smartphones and tablets are seeing a lot of adoption, which is making interactive media more accessible to a large audience. High-speed internet is also becoming more common and accessible, making possible seamless streaming and real-time interaction with digital content. On the other hand, producing high-quality interactive content can be an expensive task as it requires specialized skills and technologies. And as with all digital technologies, data privacy and security remains a challenge. Nevertheless, the market will see many new opportunities in sectors like e-learning and virtual events.

Key Features of the Study:

Market Segmentation

Table of Contents

1. Research Objectives and Assumptions

2. Market Purview

3. Market Dynamics, Regulations, and Trends Analysis

4. Global Interactive Media Market, By Application, 2020-2032, (USD Bn)

5. Global Interactive Media Market, By Region, 2020 - 2032, Value (USD Bn)

6. Competitive Landscape

7. Analyst Recommendations

8. References and Research Methodology

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
ⓒ Copyright Global Information, Inc. All rights reserved.
PC버전 보기