세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 규모 조사 : 물리적 플랫폼별, 운영체제별, 수익 모델별, 게임 유형별, 연령대별, 플랫폼별, 지역별 예측(2022-2032년)
Global Free-to-Play Market Size study, by Physical Platform, by Operating System, by Revenue Model, by Game Type, by Age Group, by Platform and Regional Forecasts 2022-2032
상품코드 : 1517454
리서치사 : Bizwit Research & Consulting LLP
발행일 : 2024년 07월
페이지 정보 : 영문 200 Pages
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한글목차

세계 F2P(Free-to-Play) 시장은 2023년 469억 9,000만 달러로 평가되었고, 2024년부터 2032년까지 예측 기간 동안 17.15%의 놀라운 CAGR로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

F2P 비즈니스 모델은 비디오 게임이나 모바일 애플리케이션이 초기 비용 없이 사용자에게 제공되는 시스템을 의미하며, F2P 게임은 게임 자체의 구매를 통해 수익을 얻는 대신 게임 내 광고, 가상 상품이나 화장품 강화를 위한 소액 거래, 다운로드 가능한 컨텐츠 판매 등 다양한 방법으로 수익을 창출한다, 다운로드 가능한 컨텐츠(DLC) 판매 등 다양한 방법을 통해 수익을 창출합니다. 이 방식을 통해 기업은 금전적 장벽 없이 게임에 참여할 수 있고, 개발자와 퍼블리셔는 게임 내 컨텐츠에 기꺼이 투자할 의향이 있는 열성적인 기업로부터 수익을 창출할 수 있으며, 교육, 훈련, 광고 등에도 적용되어 캐주얼 게이머부터 열성적인 애호가까지 폭넓은 최종 사용자 층을 끌어들이고 있습니다. 인터넷 연결이 보편화되고 온라인 게임에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 F2P 시장은 빠르게 성장하고 있습니다.

스마트폰의 보급으로 P2P의 잠재적 시청자층도 확대되고 있습니다. 그러나 무리한 접근 방식은 사용자의 반발을 불러일으킬 수 있기 때문에 수익 창출과 사용자 경험의 균형을 유지하는 것이 시장 성장의 걸림돌로 작용하고 있습니다. 또한, 전리품 상자와 같은 도박과 유사한 구조에 대한 규제 당국의 감시도 P2P 시장의 비즈니스에 잠재적인 도전이 되고 있습니다. 하지만 인공지능과 블록체인 기술을 활용해 사용자 경험을 개인화하고 수익화 전략을 최적화함으로써 참여와 수익을 확대할 수 있는 길이 열릴 수 있습니다. 또한, 소셜 기능과 e스포츠를 통합하여 기업의 잔존율을 높이고 스폰서십 계약을 체결할 수 있습니다.

세계 F2P(Free-to-Play) 시장 조사에서 고려된 주요 지역으로는 북미, 유럽, 아시아태평양, 라틴아메리카, 중동 및 아프리카가 있습니다. 아시아태평양은 전 세계 Free-to-Play(Free-to-Play) 시장에서 지배적인 지역입니다. 이러한 우위는 몇 가지 중요한 요인에 기인합니다. 첫째, 이 지역에는 방대한 인터넷 및 스마트폰 사용자가 존재하며, 특히 중국, 일본, 한국, 인도 등에서는 모바일 게임이 큰 인기를 끌고 있습니다. 이들 국가는 게임에 대한 문화적 친밀도가 높고, 게이머들의 참여도가 높기 때문에 F2P 게임에 대한 실질적인 시장이 형성되어 있습니다. 또한, 초고속 인터넷과 5G 네트워크의 급속한 기술 발전과 보급은 게임 경험을 향상시켜 더 많은 사람들이 더 쉽게 접근하고 더 많은 사람들에게 매력적으로 다가갈 수 있도록 하고 있습니다. 강력한 게임 인프라와 각국 정부의 게임 산업에 대한 지원은 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 또한, 북미는 2024-2032년의 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 기록할 것으로 예상됩니다.

목차

제1장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 주요 요약

제2장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 정의와 조사의 전제조건

제3장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 역학

제4장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 산업 분석

제5장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 규모와 예측 : 물리 플랫폼별, 2022년-2032년

제6장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 규모와 예측 : 운영체제별, 2022년-2032년

제7장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 규모와 예측 : 매출 모델별, 2022년-2032년

제8장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 규모와 예측 : 게임 유형별, 2022년-2032년

제9장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 규모와 예측 : 연령층별, 2022년-2032년

제10장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 규모와 예측 : 플랫폼별, 2022년-2032년

제11장 세계의 F2P(Free-to-Play) 시장 규모와 예측 : 지역별, 2022년-2032년

제12장 경쟁 정보

제13장 조사 과정

LSH
영문 목차

영문목차

The Global Free-to-Play (F2P) Market was valued at USD 46.99 billion in 2023 and is projected to grow significantly with an impressive CAGR of 17.15% during the forecast period from 2024 to 2032. The F2P business model represents a system where video games or mobile applications are available to users at no upfront cost. Instead of generating revenue through purchases of the game itself, F2P games are monetized through various methods, including in-game advertisements, microtransactions for virtual goods or cosmetic enhancements, and the sale of downloadable content (DLC). This approach allows players to engage with the game without financial barriers, while developers and publishers can still generate revenue from dedicated players willing to invest in in-game content. Free-to-play games are primarily utilized for entertainment but have also found applications in education, training, and advertising to engage a broad end-user base ranging from casual gamers to dedicated enthusiasts. The F2P market is growing rapidly, with widespread availability of internet connectivity, allowing for easy access to online games.

The proliferation of smartphones has also expanded the potential audience base for F2P. However, managing the balance between monetization and user experience, as heavy-handed approaches can lead to user backlash, hinders the market growth. Moreover, regulatory scrutiny over gambling-resembling mechanics, such as loot boxes, also poses potential challenges for businesses in the F2P market. Despite the challenges, leveraging artificial intelligence and blockchain technology to personalize user experiences and optimize monetization strategies offers a path to increased engagement and revenue. Additionally, the integration of social features and esports can boost player retention and attract sponsorship deals.

Key regions considered in the Global Free-to-Play (F2P) Market study include North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East & Africa. Asia-Pacific is the dominating region in the Global Free-to-Play (F2P) Market. This dominance is driven by several critical factors. Firstly, the region has an immense and growing base of internet and smartphone users, particularly in countries like China, Japan, South Korea, and India, where mobile gaming is immensely popular. The cultural affinity for gaming and the high engagement levels of gamers in these countries create a substantial market for F2P games. Moreover, the rapid technological advancements and widespread adoption of high-speed internet and 5G networks enhance the gaming experience, making it more accessible and appealing to a broader audience. The strong gaming infrastructure, coupled with local government support for the gaming industry in various countries, further propels the market growth. Moreover, North America is projected to registered fastest growth during the forecast period 2024-2032.

Major market players included in this report are:

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:

By Physical Platform

By Operating System:

By Revenue Model:

By Game Type:

By Age Group:

By Platform:

By Region:

Years considered for the study are as follows:

Key Takeaways:

Table of Contents

Chapter 1. Global Free-to-Play (F2P) Market Executive Summary

Chapter 2. Global Free-to-Play (F2P) Market Definition and Research Assumptions

Chapter 3. Global Free-to-Play (F2P) Market Dynamics

Chapter 4. Global Free-to-Play (F2P) Market Industry Analysis

Chapter 5. Global Free-to-Play (F2P) Market Size & Forecasts by Physical Platform 2022-2032

Chapter 6. Global Free-to-Play (F2P) Market Size & Forecasts by Operating System 2022-2032

Chapter 7. Global Free-to-Play (F2P) Market Size & Forecasts by Revenue Model 2022-2032

Chapter 8. Global Free-to-Play (F2P) Market Size & Forecasts by Game Type 2022-2032

Chapter 9. Global Free-to-Play (F2P) Market Size & Forecasts by Age Group 2022-2032

Chapter 10. Global Free-to-Play (F2P) Market Size & Forecasts by Platform 2022-2032

Chapter 11. Global Free-to-Play (F2P) Market Size & Forecasts by Region 2022-2032

Chapter 12. Competitive Intelligence

Chapter 13. Research Process

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