소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 : 세계 규모, 점유율, 동향 분석, 기회 및 예측 보고서(2019-2030년)
Metaverse in Retail and E-commerce Market - Global Size, Share, Trend Analysis, Opportunity and Forecast Report, 2019-2030, Segmented By Technology; By Platform; By Application; By Region
상품코드 : 1466193
리서치사 : Blueweave Consulting
발행일 : 2024년 04월
페이지 정보 : 영문 400 Pages
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한글목차

세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 규모는 연평균 성장률(CAGR) 급증으로 2030년 8,935억 달러 돌파 전망

세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장은 기술 발전, 인터넷 보급 및 사용자 기반 심화, 소비자 취향의 진화, 가상 상품 및 서비스에 대한 수요 증가로 인해 점점 더 번창하고 있습니다.

전략 컨설팅 및 시장 조사 기관인 BlueWeave Consulting은 최근 조사에서 2023년 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 규모를 5,851억 9,000만 달러로 추산했습니다. BlueWeave는 2024년부터 2030년까지 예측 기간 동안 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 규모는 연평균 22.86% 성장하여 2030년에는 8,935억 3,000만 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장은 블록체인 기술의 채택 증가에 힘입어 성장하고 있습니다. 블록체인은 가상 환경에서 안전하고 투명한 거래를 촉진함으로써 온라인 소매업의 신뢰와 보안 문제를 해결할 수 있습니다. 또한, 메타버스는 기업들에게 고객 기반을 전 세계로 확장하고 신제품에 대한 실시간 피드백을 수집할 수 있는 기회를 제공함으로써 정보에 입각한 의사결정과 미래 개선을 촉진할 수 있습니다. 물리적 세계와 가상 세계의 격차를 해소함으로써 메타버스는 온라인과 오프라인 상거래를 통합하여 사용자에게 지리적 경계를 넘어선 독특한 쇼핑 경험을 제공합니다. 이러한 접근성을 통해 사용자는 전 세계에서 상품과 서비스를 사고 팔고 거래할 수 있으며, 기업 및 컨텐츠 제작자에게는 수익 창출의 기회를 열어줍니다. 주목할 만한 점은 대형 E-Commerce 기업과 브랜드가 점점 더 많은 메타버스를 채택하고 있으며, 기술의 발전과 성장 가능성으로 인해 개인화된 쇼핑 경험의 길을 열어가고 있다는 점입니다.

지정학적 긴장의 증가가 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장에 미치는 영향

지정학적 긴장의 증가는 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장에 큰 도전이 되고 있습니다. 정치적 불안과 무역 분쟁은 규제 불확실성으로 이어져 국경 간 거래와 메타버스 기술에 대한 투자를 저해할 수 있습니다. 또한, 지정학적 리스크의 증가는 공급망에 혼란을 초래하고, 가상 경험에 필수적인 하드웨어 부품 수급에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 무역 장벽과 제재 조치로 인해 메타버스 내에서 사업을 운영하는 기업의 시장 접근이 제한될 수도 있습니다. 이러한 도전에 대응하기 위해서는 민첩한 적응 전략, 탄탄한 리스크 관리 프레임워크, 그리고 정책 입안자와의 적극적인 소통을 통해 지정학적 리스크를 줄이고 소매 및 E-Commerce 분야에서 메타버스의 지속적인 성장을 보장할 수 있어야 합니다.

세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장

부문별 정보

세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 - 용도별

용도별로 보면 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장은 패션 및 의류, 럭셔리, 전자 및 가전, 뷰티 및 화장품, 홈 및 가구 부문으로 나뉩니다. 패션 및 의류 분야는 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장에서 용도별로 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다. COVID-19 사태로 인해 E-Commerce의 확산이 가속화되고 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술의 급속한 발전과 함께 패션 메타 커머스라는 개념이 급부상하고 있습니다. 기존 E-Commerce 플랫폼과 달리 메타버스는 역동적인 3D 환경을 제공하여 가상 시착이라는 고질적인 문제를 효과적으로 해결할 수 있습니다. 또한, 특히 젊은 층을 중심으로 전 세계적으로 VR 도입이 증가하고 있으며, VR 사용자들은 고급 제품을 포함한 다양한 상품을 구매하는 경향을 보이고 있습니다. 패션 메타커머스는 더 넓은 시장 접근성, 몰입형 쇼핑 경험, 개인화된 상호작용, 포괄성을 촉진하고, 이 모든 것이 고객 만족도를 높이고 패션 소매업의 환경을 혁신적으로 변화시킬 수 있습니다.

세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 - 지역별

이 보고서는 북미, 유럽, 아시아태평양, 라틴아메리카, 중동 및 아프리카 등 5개 지역의 주요 국가별 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장을 조사 및 분석한 보고서입니다. 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장에서 북미가 가장 높은 점유율을 차지하고 있으며, 앞으로도 그 우위를 유지할 것으로 예측됩니다. 이는 아마존, 월마트, 마이크로소프트와 같은 업계 대기업의 존재에 기인합니다. 소매업체들은 메타버스 기술을 전략적으로 활용하여 서비스를 강화하고 이 지역의 방대한 E-Commerce 시장에 진입하기 위해 메타버스 기술을 전략적으로 활용하고 있습니다. 메타버스 환경에서 급성장하고 있는 비즈니스 기회는 기업이 고객과의 접점을 확대하고 고객 참여를 강화할 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR) 및 관련 기술에 대한 관심이 높아짐에 따라 매장 내 및 온라인 쇼핑 경험 모두 변화의 시기를 맞이하고 있습니다. 이러한 추세는 분석 기간 동안 메타버스가 주도하는 소매 및 E-Commerce 시장의 지속적인 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.

경쟁 상황

세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장은 파편화되어 있으며, 수많은 기업들이 시장에 진입하고 있습니다. 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장을 독점하고 있는 주요 기업은 Facebook (Meta), Tencent, Roblox, Unity Technologies, Epic Games, Amazon, Google, Microsoft, Snap Inc., Apple, NVIDIA, Magic Leap, HTC, Samsung, Sony, Shopify, Niantic, Matterport, Adobe, Autodesk 등이 있습니다. 각 기업이 채택한 주요 마케팅 전략은 시설 확장, 시장 다각화, 제휴, 협력, 파트너십, 인수 등을 통해 고객 도달 범위를 넓히고 시장 전체에서 경쟁 우위를 확보하기 위한 것입니다.

이 보고서는 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장의 상세한 분석을 통해 성장 잠재력, 향후 동향 및 통계에 대한 정보를 제공합니다. 또한, 전체 시장 규모 예측을 촉진하는 요인도 다루고 있습니다. 이 보고서는 세계 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장의 최근 기술 동향과 업계 인사이트를 통해 의사결정자들이 올바른 전략적 의사결정을 내릴 수 있도록 돕습니다. 또한, 시장 성장 촉진요인, 도전과제, 경쟁력에 대한 분석도 함께 제공합니다.

목차

제1장 조사 프레임워크

제2장 주요 요약

제3장 세계의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 인사이트

제4장 세계의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 : 마케팅 전략

제5장 세계의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장 개요

제6장 북미의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장

제7장 유럽의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장

제8장 아시아태평양의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장

제9장 라틴아메리카의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장

제10장 중동 및 아프리카의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장

제11장 경쟁 상황

제12장 지정학적 긴장 상승이 세계의 소매 및 E-Commerce용 메타버스 시장에 미치는 영향

제13장 기업 개요(기업 개요, 재무 매트릭스, 경쟁 상황, 주요 인물, 주요 경쟁, 연락처, 전략 전망, SWOT 분석)

제14장 주요 전략적 제안

제15장 조사 방법

ksm
영문 목차

영문목차

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market Size Zooming at Robust CAGR to Surpass Whopping USD 893.5 Billion by 2030

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market is flourishing due to an increasing adoption of advancements in technology, deepening internet penetration and user base, evolving consumer preferences, and an increasing demand for virtual goods and services.

BlueWeave Consulting, a leading strategic consulting and market research firm, in its recent study, estimated the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market size at USD 585.19 billion in 2023. During the forecast period between 2024 and 2030, BlueWeave expects the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market size to expand at a CAGR of 22.86% reaching a value of USD 893.53 billion by 2030. The Metaverse in Retail and E-commerce Market is propelled by the increasing adoption of blockchain technology. By facilitating secure and transparent transactions within virtual environments, blockchain addresses issues surrounding trust and security in online retail. Also, the metaverse offers businesses opportunities to expand their customer base globally and gather real-time feedback on new products, facilitating informed decision-making and future improvements. By bridging the gap between physical and virtual worlds, the metaverse merges online and offline commerce, providing users with a unique shopping experience that transcends geographical boundaries. This accessibility enables users to engage in buying, selling, and trading goods and services worldwide, unlocking revenue opportunities for companies and content creators. Notably, industry adoption is evident as major e-commerce players and brands increasingly embrace the metaverse, paving the way for a personalized shopping experience driven by technological advancements and growth potential.

Impact of Escalating Geopolitical Tensions on Global Metaverse in Retail and E-commerce Market

Escalating geopolitical tensions pose significant challenges to the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market. Political instabilities and trade disputes may lead to regulatory uncertainties, hampering cross-border transactions and investments in metaverse technologies. Heightened geopolitical risks could also result in supply chain disruptions, impacting the availability of hardware components essential for virtual experiences. Furthermore, trade barriers and sanctions may limit market access for businesses operating within the metaverse. Navigating these challenges requires agile adaptation strategies, robust risk management frameworks, and proactive engagement with policymakers to mitigate geopolitical risks and ensure the continued growth of the metaverse in retail and e-commerce.

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market

Segmental Information

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market - By Application

Based on application, the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market is divided into Fashion & Apparel, Luxury Goods, Electronics & Appliances, Beauty & Cosmetics, and Home & Furniture segments. The fashion & apparel segment holds the highest share in the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market by application. With the pandemic hastening the uptake of e-commerce, coupled with the rapid evolution of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies, the concept of fashion meta-commerce has surged forward. Unlike conventional e-commerce platforms, the metaverse offers dynamic 3D environments, effectively addressing the persistent challenge of virtually trying on clothes. Furthermore, there's a global uptick in VR adoption, particularly among younger demographics, with VR users demonstrating a penchant for purchasing various products, including luxury goods. Fashion meta-commerce facilitates broader market access, immersive shopping experiences, personalized interactions, and inclusivity, all of which culminate in elevated customer satisfaction and a revolutionary transformation of the fashion retail landscape.

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market - By Region

The in-depth research report on the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market covers the market in a number of major countries across five regions: North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and Middle East and Africa. North America holds the highest share in the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market and is expected to maintain its dominance in the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market. It is attributed to the presence of industry giants like Amazon, Walmart, and Microsoft. Retailers are strategically leveraging metaverse technologies to enhance their offerings and tap into the expansive and well-established e-commerce market of the region. The burgeoning opportunities within the metaverse landscape promise significant prospects for businesses to extend their outreach and enhance customer engagement. With a surge in interest surrounding augmented reality, virtual reality, and related technologies, both in-store and online shopping experiences are undergoing transformative shifts. This trend is expected to boost sustained growth in the metaverse-driven retail and e-commerce market during the period in analysis.

Competitive Landscape

The Global Metaverse in Retail and E-commerce Market is fragmented, with numerous players serving the market. The key players dominating the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market include Facebook (Meta), Tencent, Roblox, Unity Technologies, Epic Games, Amazon, Google, Microsoft, Snap Inc., Apple, NVIDIA, Magic Leap, HTC, Samsung, Sony, Shopify, Niantic, Matterport, Adobe, and Autodesk. The key marketing strategies adopted by the players are facility expansion, product diversification, alliances, collaborations, partnerships, and acquisitions to expand their customer reach and gain a competitive edge in the overall market.

The report's in-depth analysis provides information about growth potential, upcoming trends, and the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market statistics. It also highlights the factors driving forecasts of total market size. The report promises to provide recent technology trends in the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market along with industry insights to help decision-makers make sound strategic decisions. Furthermore, the report also analyses the growth drivers, challenges, and competitive dynamics of the market.

Table of Contents

1. Research Framework

2. Executive Summary

3. Global Metaverse in Retail and E-commerce Market Insights

4. Global Metaverse in Retail and E-commerce Market: Marketing Strategies

5. Global Metaverse in Retail and E-commerce Market Overview

6. North America Metaverse in Retail and E-commerce Market

7. Europe Metaverse in Retail and E-commerce Market

8. Asia Pacific Metaverse in Retail and E-commerce Market

9. Latin America Metaverse in Retail and E-commerce Market

10. Middle East & Africa Metaverse in Retail and E-commerce Market

11. Competitive Landscape

12. Impact of Escalating Geopolitical Tensions on Global Metaverse in Retail and E-commerce Market

13. Company Profiles (Company Overview, Financial Matrix, Competitive Landscape, Key Personnel, Key Competitors, Contact Address, Strategic Outlook, and SWOT Analysis)

14. Key Strategic Recommendations

15. Research Methodology

*Financial information of non-listed companies can be provided as per availability.

**The segmentation and the companies are subject to modifications based on in-depth secondary research for the final deliverable

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